25 de novembro é a data em que o produtor e fundador do estúdio Ian Bell e sua equipe de confiança (que já fez GTR 2, Need for Speed: Shift e Project Cars 1/2) lançarão seu próximo novo título de simulação Project Motor Racing e, julgando o trailer da Gamescom na noite de terça-feira, o jogo estará totalmente preparado no lançamento com mais de dez classes de corrida diferentes e mais de 100 carros diferentes. Teremos 27 pistas de corrida recém-digitalizadas a laser (vida real) e clima em tempo real totalmente dinâmico, juntamente com seu novo motor de física de pneus embutido no motor Farming Sim fornecido pela editora Giants Software. No entanto, pode não haver suporte a VR dentro do jogo no lançamento, o que foi anunciado hoje na Gamescom e vai contra as informações que a Bell & Co espalhou no início deste ano. Kevin Boland, diretor de desenvolvimento da Straight4 Studios, falou com o site de simulação Traxion hoje cedo e disse o seguinte:
“A ambição é que a RV esteja lá no lançamento, mas se não, estará lá logo depois. Nossa ordem de execução obterá suporte adequado para tela tripla primeiro, depois veremos a RV, porque, na verdade, a tecnologia leva naturalmente a fazer RV. Queremos VR e teremos, mas também temos uma escala de tempo realista, e acho que a maioria das pessoas preferiria que trabalhássemos em física em vez de VR neste estágio. Somos ambiciosos com o número de aulas que estamos tentando fazer e a propagação que temos. Mas, o que é realmente importante é que, quando este jogo for lançado, não vamos desaparecer de repente, vamos trabalhar cada vez mais com patches e atualizações.”
Em relação ao suporte ao PSVR2, ele deixou claro que isso não acontecerá:
“O suporte ao Playstation VR 2 não está na lista atualmente.”