Não é segredo que a indústria de jogos está apostando tudo na IA, com gigantes como Take-Two e EA já a adotando como parte de seus pipelines de produção. Agora, a Blizzard Entertainment se juntou à lista, reconhecendo abertamente sua implementação em World of Warcraft. Em entrevista à Eurogamer, Gabriel Gonzalez, membro da equipe de artes visuais da Blizzard, defendeu o uso de IA pelo estúdio. Ele enfatizou que a tecnologia é aplicada principalmente para reduzir o trabalho repetitivo e demorado, liberando mais tempo para empreendimentos criativos.
“Acho que para nós, e a maneira como podemos pensar sobre IA e as ferramentas e como podemos ou não integrá-las remonta a ‘como encontramos maneiras de acabar com as partes mais servis do trabalho’ e liberar mais tempo para as pessoas serem criativas”, Gonzalez explicou.
Ele até citou um exemplo prático de World of Warcraft: ajuste de capacete. Como o jogo apresenta uma grande variedade de raças com chifres, formatos de orelha incomuns e outras características únicas, a IA tem sido usada para agilizar o processo de ajuste de capacetes para cada tipo de personagem. “Coisas como IA ajudam muito com isso” Gonzalez observou.
No entanto, a Blizzard enfatizou que a IA não é usada para aspectos criativos essenciais, como design de personagens ou mecânica de jogo – áreas em que a criatividade humana ainda é considerada essencial. Mesmo assim, o desenvolvimento levanta preocupações, já que muitos no setor já perderam seus empregos devido às empresas dependerem cada vez mais da IA para cortar custos e aumentar a eficiência. A grande questão, então, não é se, mas quando a IA começará a ser introduzida em processos mais criativos, mesmo nos grandes estúdios.