Em uma dimensão alternativa, MindsEye pode ter sido o assassino de GTA que Leslie Benzies esperava. Mas, na realidade, a situação acabou sendo muito diferente, e o jogo agora parece destinado a ser lembrado como um dos maiores fiascos da história moderna dos jogos – perdendo todo o seu brilho em tempo recorde.
O jogo foi muito elogiado antes do lançamento e, quando a IO Interactive entrou como editora, as expectativas dispararam. MindsEye foi comercializado como uma grande aventura de mundo aberto com a ambição de desafiar a Rockstar em seu território. E com Benzies no comando, o que poderia dar errado?
A resposta: aparentemente tudo. No lançamento, os jogadores se depararam com uma cascata de bugs, travamentos e uma experiência quebrada que deixou muitos em desespero. As pontuações das avaliações refletiram o desastre e as reações dos jogadores de todo o mundo foram impiedosas. O fiasco abalou a confiança de IO e, em entrevista ao IGN, o chefe do estúdio, Hakan Abrak, comentou:
“Achamos que eles tinham ótimas ideias e um ótimo mundo em segundo plano que estavam construindo, e esperamos que tenham a oportunidade de mostrar mais disso no futuro. E nós só queríamos ajudá-los a distribuir o jogo.”
“Foi uma recepção difícil. Não era o que eles esperavam, e também o que não esperávamos na IOI Partners. Eles estão trabalhando duro para mudar isso para recuperar a confiança dos jogadores por aí, e eles têm muito potencial e conteúdo em que estão trabalhando. Então, espero que eles tenham sucesso com isso no futuro.”
Abrak confirmou que a IO continuará a publicar seus próprios jogos internamente, mas estava menos certo sobre o futuro da IO Partners – um selo originalmente destinado a apoiar estúdios externos. Por enquanto, parece que MindsEye pode ser o primeiro e o último título sob essa bandeira.
Ainda assim, Abrak insistiu que a equipe está trabalhando duro para reconstruir a confiança e que novos conteúdos estão a caminho. No momento em que escrevo, no entanto, MindsEye conta com apenas 14 jogadores ativos no Steam. Bom trabalho, Leslie.