Apenas uma observação antes de começarmos: esta análise será totalmente livre de spoilers, portanto, se você estiver evitando o Twitter e, por algum motivo, ainda quiser ler as impressões antes de jogar por si mesmo, estará seguro aqui. Esta também é a terceira vez que “revisei” Dispatch, meus outros pensamentos você pode conferir aqui e aqui.
Esta revisão atua em parte como uma revisão dos episódios 7 e 8, mas é mais focada nas impressões gerais que a temporada completa me deixa. O final foi tão super quanto esperávamos, e embora eu esteja definitivamente intrigado para ver todos os resultados diferentes que você pode obter, já que as estatísticas percentuais nos créditos pareciam mostrar momentos finais totalmente diferentes em nossas histórias, não tenho tempo para me debruçar sobre eles até uma data posterior. O final de Dispatch é tão grandioso quanto você esperaria, e o final faz o possível para combater a duração mais curta dos episódios anteriores, jogando você em um confronto épico com os vilões que você encontrou até agora. Não perde tempo para começar, e esse é provavelmente um dos maiores elogios que eu poderia dar a Dispatch.
Realmente nunca parece que este jogo perde o ritmo. É tão apertado que você fica querendo mais, o que é novamente uma grande força. No entanto, a brevidade do jogo parece afetar seu jogo às vezes, especialmente em episódios anteriores e durante o cronograma de lançamento episódico. Pode ser difícil se jogar em um mundo uma semana de cada vez, mas quando você está em Dispatch, você está totalmente dentro. Por mais que os personagens sejam charmosos e você certamente escolherá um membro favorito do Z-Team e o defenderá ao máximo tanto quanto escolheu um Pokémon favorito no passado, o mundo de Dispatch é um mundo que você não tem pressa em deixar, o que torna tudo ainda mais estranho quando parece que o jogo está tentando expulsá-lo. Apenas um vislumbre, o suficiente para deixar você querendo mais, que é a intenção desejada, mas não posso deixar de me perguntar se outro episódio, ou mesmo um modo infinito de jogabilidade de despacho, teria sido suficiente para fazer com que parecesse menos uma experiência curta que entra muito mais no lado da TV do diagrama de Venn do jogo / show.
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Eu levanto o ponto da TV principalmente porque Dispatch é tão popular agora que provavelmente haverá muitas pessoas pensando em pegá-lo do hype e podem não estar cientes da experiência em que estão. Mas, se você quer um jogo narrativo baseado em escolhas, onde suas decisões são importantes, você não pode realmente fazer melhor do que Dispatch. A agência do jogador em exibição aqui é notável, onde suas escolhas não apenas voltarão em uma data posterior, mas podem ser construídas com outras decisões diferenciadas que fazem você se sentir como se estivesse construindo seu próprio cânone, mesmo que os créditos digam que 56% dos jogadores realmente fizeram exatamente a mesma coisa. É um grande benefício que Dispatch nunca faz você sentir que perdeu ou teve a “má escolha”, você acabou de contar sua história. É a evolução da fórmula da Telltale que esse gênero tanto precisava. É como se, em vez de puxar a cortina para revelar o velho bruxo humilde, Dorothy encontrasse um homem mágico digno do título de Mágico de Oz. Embora a narrativa principal siga o mesmo caminho, não importa o que você escolha, a AdHoc fez um trabalho fenomenal ao dar vida à sua versão da história, em vez de apenas esconder os caminhos que você toma para jogar em sua própria história ferroviária.
Eu já falei sobre a dublagem, escrita e animação de Dispatch antes, e embora haja momentos no diálogo que faltaram um pouco no meu gosto, mais uma vez vou levantar a questão de AdHoc dar tudo de si com seu primeiro projeto, criando uma sensação de grande orçamento que eleva Dispatch a uma experiência que você sente que tem que testemunhar, mesmo que não seja em seu gênero habitual. Como alguém que também está entediado com super-heróis e acha que programas como Invincible e The Boys não têm nenhum tipo de atração, Dispatch para mim parece ainda mais impressionante como uma história de super-herói que permanece fresca no que talvez seja o subgênero mais saturado da mídia hoje. Ajuda que a tomada de decisão permita que você crie a história de super-heróis que deseja ver. Você é um escoteiro de coração puro ou um anti-herói nervoso? Isso cabe a você decidir, e o elenco faz um trabalho brilhante ao dar vida a todas as versões de Dispatch.
Talvez ninguém faça isso melhor do que Aaron Paul, no entanto. Robert Robertson anda em uma corda bamba quase impossível. Por um lado, ele tem que estar um pouco em branco para que o jogador possa se colocar no lugar dele, mas ele é tudo menos sem graça. Há uma grande nuance em Robert Paul traz para o papel, e grande parte da razão pela qual eu acho Dispatch muito curto para o meu gosto é que eu gostaria que pudéssemos ter explorado mais de seu personagem. Tive mais momentos tranquilos com Robert, onde estamos vendo quem ele é antes de decidirmos a pessoa que ele se tornará ao longo desta temporada.
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Talvez comecemos a chamar esses jogos de Dispatch em vez de Telltale em vez de Telltale agora. Dispatch dá um grande salto acima das experiências anteriores da Telltale, mantendo a escrita forte enquanto eleva o senso de agência do jogador e empurra um loop de jogabilidade incrivelmente viciante. Dispatch é simplesmente uma das melhores experiências narrativas puras que tivemos em jogos em anos, e é outro jogo entre muitos que merece uma indicação ao GOTY 2025. Embora sua duração e ambições de programa de TV possam impedi-lo de uma trilha sonora perfeita para mim, tenho certeza de que verei muitos 10/10s aparecerem à medida que mais críticos concluírem suas jornadas Dispatch. Fenomal.