- Após longos períodos de atrasos e silêncio de rádio da Blizzard, Overwatch 2a pseudo-sequela/pseudo-atualização para Overwatch, está finalmente nas mãos dos jogadores. No entanto, apesar da popularidade do jogo, Overwatch 2 tornou-se controverso entre os jogadores por vários motivos, incluindo monetização severa (acompanhando o jogo ficando Free to Play), falta de grandes adições de conteúdo e um lançamento horrível que viu os jogadores não conseguirem entrar no jogo por quase uma semana .
Nota do Editor: Um processo foi aberto contra a Activision Blizzard pelo Departamento de Emprego Justo e Habitação da Califórnia, que alega que a empresa se envolveu em abuso, discriminação e retaliação contra suas funcionárias. A Activision Blizzard negou as acusações. Os detalhes completos do processo da Activision Blizzard (aviso de conteúdo: estupro, suicídio, abuso, assédio) estão sendo atualizados à medida que novas informações são disponibilizadas.
Com Overwatch‘s variedade de heróis, mapas de jogo e modos de jogo, cada personagem varia em eficácia (dependendo da partida). Enquanto a maioria dos heróis recebe um pacote bem equilibrado de armas e habilidades básicas, são suas “habilidades finais” que geralmente afetam mais os jogos.
No entanto, nem todos são iguais. Enquanto alguns oferecem um valor imenso que pode virar um jogo sozinho quando usados corretamente, outros provaram ser muito fracos ou difíceis de usar de forma eficaz e precisam urgentemente de reajuste.
Após longos períodos de atrasos e silêncio de rádio da Blizzard, Overwatch 2a pseudo-sequela/pseudo-atualização para Overwatch, está finalmente nas mãos dos jogadores. No entanto, apesar da popularidade do jogo, Overwatch 2 tornou-se controverso entre os jogadores por vários motivos, incluindo monetização severa (acompanhando o jogo ficando Free to Play), falta de grandes adições de conteúdo e um lançamento horrível que viu os jogadores não conseguirem entrar no jogo por quase uma semana .
No entanto, apesar de seu início difícil, Overwatch 2 é inegavelmente um jogo divertido em sua essência, e houve ajustes e adições suficientes para que as melhores e piores habilidades finais não sejam mais as mesmas de antes. Enquanto personagens com Ultimates decepcionantes geralmente compensam isso com outras partes de seu kit, saber quais Ultimate Abilities são as mais fortes pode ajudar os jogadores a mudar o rumo das partidas.
As melhores habilidades finais em Overwatch 2
Autodestruição (D.Va) é devastadora
D.Va pode ser um tanque com grande capacidade de sobrevivência e capacidade de anular projéteis inimigos com sua Matriz de Defesa, mas sua habilidade final tem sido uma potência desde os primeiros dias de Overwatch. Self Destruct vê D.Va pular de seu mech, após o que se impulsiona para a frente e explode.
Sempre foi uma maneira forte de limpar uma área, mas mudanças para personagens como Orisa em Overwatch 2 torná-lo ainda melhor. Com Orisa perdendo sua habilidade de escudo e apenas um tanque em cada equipe (abaixo de dois no jogo anterior), simplesmente não há tantas maneiras de bloquear essa bomba mecânica gigante.
Dragonblade (Genji) dobra em dano móvel
Genji às vezes ganha uma reputação injusta, já que seu design visual envolvente significa que os jogadores mais novos tendem a usá-lo sem realmente saber como ele se encaixa em uma equipe, mas o ninja ciborgue é uma peça corpo a corpo incrivelmente móvel que pode dificultar a vida de alvos frágeis em Overwatch 2 com sua poderosa katana.
Dragonblade não é tão chamativo quanto alguns Ultimates, mas é poderoso, pois simplesmente amplifica tudo em que Genji já é bom. Ele se torna muito mais rápido e seu dano aumenta significativamente. Enquanto Genji é sempre assustador em espaços fechados, ele pode acumular várias mortes rápidas ao colocar Dragonblade em uma linha de fundo inimiga.
Graviton Surge (Zarya) Cria um Dano Massivo
Embora o Graviton Surge possa ser útil por si só, pois ajuda a tirar os inimigos da cobertura ou impedir que a equipe adversária avance através de um ponto de estrangulamento, sua melhor característica é que ajuda a melhorar os ataques e habilidades de todos os outros.
Não é realmente difícil pegar pelo menos três inimigos no buraco negro de Zarya e, enquanto capturados, os inimigos se tornam alvos fáceis para os personagens DPS eliminarem. Essa versatilidade, incluindo negação de área e promoção de dano, faz do Graviton Surge uma das melhores habilidades finais em Overwatch.
Transcendência (Zenyatta) é um grande contra-último
Transcendence é a combinação perfeita de fácil de usar e é incrivelmente poderoso. O efeito da habilidade é duplo, pois torna Zenyatta invulnerável e cura continuamente tudo a uma curta distância. Dado que Zenyatta ainda pode se mover enquanto estiver neste estado especial, é fácil curar companheiros de equipe feridos ou acionar preventivamente a cura durante um importante avanço posicional.
Além disso, Transcendence é notável porque pode encerrar muitos danos que causam ataques finais. Uma equipe pode suportar facilmente um Dragonstrike ou um pneu RIP com a proteção da Transcendence.
EMP (Sombra) é multifacetado
As habilidades básicas de Sombra se concentram em atrapalhar o time inimigo, e sua habilidade final, EMP, é uma extensão incrivelmente forte do arquétipo de jogabilidade. O EMP causa dano aos inimigos igual a 40% de sua saúde e hackeia todos os jogadores inimigos, impedindo-os de fazer qualquer coisa além de seu ataque básico. Esta habilidade combina com sua nova passiva em Overwatch 2que concede a Sombra 50% mais dano a inimigos hackeados.
Este efeito é devastador sempre que os inimigos são agrupados e é fácil de usar efetivamente em mapas de controle de área. Além disso, é uma das poucas habilidades que cancelam outros Ultimates inimigos já em andamento.
Blizzard (Mei) para os inimigos em suas trilhas
Qualquer habilidade que tire o controle de movimento ou ataque dos inimigos geralmente é incrivelmente forte, e a Blizzard de Mei faz as duas coisas. Com diâmetro suficiente para quase bloquear pontos de captura inteiros, a Blizzard é igualmente útil ao defender ou atacar.
O movimento atrasado pode manter os inimigos afastados por tempo suficiente para impedir uma vitória no final da rodada e, uma vez congelados, os inimigos se tornam alvos fáceis para os personagens de maior dano eliminarem. Embora essa habilidade seja um pouco menos impactante em mapas de escolta (especialmente ofensiva), ainda é uma das habilidades finais mais devastadoras e infalíveis em Overwatch.
Sound Barrier (Lucio) é um grande fã de equipe
Lucio é um personagem de suporte incrível que se destaca em mapas de captura de pontos (o que permite que ele utilize sua cura e aumento de velocidade para seu efeito máximo). Sua habilidade final, Sound Barrier, funciona como uma versão aprimorada de sua passiva e adiciona uma incrível capacidade de sobrevivência a qualquer pessoa em sua área de lançamento.
Igualmente importante para a sua força bruta é a sua versatilidade. Embora aumentar a saúde de companheiros de equipe próximos seja útil como uma defesa de última hora contra uma onda de inimigos, também é um ótimo contraste para habilidades finais inimigas orientadas ofensivamente, tornando-as amplamente inúteis.
Habilidades finais de Overwatch 2 que precisam de melhorias
Configuração: Artilharia não funciona bem neste Meta
Bastion recebeu talvez a maior reformulação em sua transição de Overwatch para Overwatch 2. Embora ele ainda seja um personagem excepcionalmente divertido de interpretar, sua nova habilidade final deixa algo a desejar. O antigo Ultimate de Bastion, que o viu se transformar em um tanque, foi parcialmente retrabalhado em uma habilidade normal. Em seu lugar, Bastion agora pode se transformar em um lançador de morteiros quando seu ultimate é carregado.
O ataque causa um forte dano AEO, mas há dois problemas que o impedem muito. Primeiro, a menor contagem de jogadores nos jogos e a mudança de dois tanques para um significa que os jogadores não são agrupados com tanta frequência, e Bastion também fica vulnerável ao mirar.
Campo Minado (Wrecking Ball) é muito situacional
Wrecking Ball é único em Overwatch como o tanque mais móvel do jogo. Overwatch 2 permitir apenas um tanque é controverso entre os jogadores porque significa que tanques secundários como Wrecking Ball são mais difíceis de justificar. Embora sua mobilidade seja certamente útil, sua habilidade final é muito situacional em sua forma atual.
Ao usar a habilidade, Wrecking Ball lança um campo de explosivos para cobrir uma área. Ele faz um trabalho fantástico de cobrir um ponto de estrangulamento, mas é raro que um pequeno ponto tenha impacto em vários dos mapas atualmente no jogo. Também requer uma coordenação de equipe significativa para tirar proveito, por isso também é difícil de usar.
Infra-Sight (Widowmaker) não faz o suficiente
Embora o visual de Widowmaker seja um cosplay popular, sua habilidade final não é tão impactante quanto deveria ser. Ao destacar os combatentes inimigos em vermelho por 15 segundos, Widowmaker certamente pode beneficiar uma equipe, pois permite ao jogador prever movimentos e ajudar os outros membros a evitar emboscadas.
No entanto, o problema com isso é que tanto Hanzo quanto Sombra são capazes de fazer algo semelhante (embora em menor escala), o que tira parte de seu impacto. Sem alterá-lo completamente, a “visão infravermelha” de Widowmaker poderia ser melhorada se eles diminuíssem a velocidade de carga de seu rifle sniper enquanto estiver ativo para dar a ela uma presença ofensiva temporariamente aumentada para obter vantagem dos locais inimigos.
Deadeye (Cassidy) é muito difícil de tirar
Embora o “último” de Cassidy possa homenagear as raízes dos personagens encontradas em alguns dos melhores filmes clássicos de faroeste, é incrivelmente difícil fazer o trabalho.
Com o potencial de eliminar uma equipe inteira com uma explosão rápida, essa vantagem precisa ser aprimorada, pois o McCree com pouca saúde precisa ficar exposto e travar lentamente nos alvos (que podem simplesmente sair da linha de visão para evitar danos). Para ser usado para mais do que uma recarga rápida, o Deadeye seria aprimorado ao diminuir os alvos em potencial que ele pode atingir enquanto diminui o tempo necessário para disparar.
Valkyrie (Mercy) é um retrabalho estranho
Enquanto Mercy é uma grande curandeira de alvo único em Overwatch, ela passou por algumas mudanças ao longo dos anos, e seu ultimate não está em um bom momento. Seu ultimate original do lançamento do jogo, Resurrect (que revive um companheiro de equipe recentemente abatido), foi transferido para uma habilidade regular, deixando-a precisando de um novo Ultimate criado do zero.
Embora certamente haja pontos positivos em dar a Mercy a capacidade de voar e deixar seu cajado Caduceus se conectar a mais de um aliado, como uma habilidade suprema, ela não tem um efeito imediato e significativo em comparação com muitas outras.
Whole Hog (Roadhog) melhorou, mas ainda está faltando
Whole Hog de Roadhog não é ruim, é apenas muito mais situacional do que as melhores habilidades finais do jogo. A metralhadora Gatling de baixo dano, mas de alta pressão, tem uso como uma ferramenta de negação de área breve ou para acabar com um inimigo que está preso dentro de um espaço apertado, mas não faz quase nada em espaços abertos. No entanto, ele recebeu uma pequena atualização em Overwatch 2 que o torna melhor do que já foi.
Whole Hog agora pode ser disparado manualmente em vez de iniciar automaticamente, e não para mais nas habilidades de atordoamento. O que isso não resolve é a falta de sinergia da equipe da Roadhog. Com a mudança para apenas um tanque por equipe (de dois no jogo original), Roadhog precisa desesperadamente de um derradeiro que ofereça alguma forma de suporte para seus companheiros de equipe. Atualmente, ele joga mais como um personagem de dano com maior saúde.
Meteor Strike (Doomfist)
O ultimate de Doomfist viu os dois extremos do espectro de utilidade, movendo-o de incrivelmente assustador para incrivelmente situacional. Inicialmente, o Meteor Strike deste brawler era capaz de matar com um tiro uma grande porcentagem da lista e poderia eliminar vários inimigos se estivessem relativamente próximos.
No entanto, o nerf da habilidade se concentrou muito na área de dano, tornando muito fácil desviar e deixando Doomfist em uma posição vulnerável após o uso. A habilidade é mais útil agora como uma técnica de fuga do que um ataque, que tem uso, mas Doomfist atualmente se encontra em um lugar estranho agora que ele foi trocado para a classe tanque. Ele não oferece capacidade de sobrevivência ou proteção suficiente para ser um grande tanque, e ele também não causa dano suficiente para compensar isso.