Phil Spencer: A decisão de adiar Starfield foi “a coisa certa a fazer”

O plano original era que Starfield deveria ter sido lançado em 11 de novembro, o que significa que poderíamos estar até os joelhos em aventuras galácticas agora, explorando o maior jogo que a Bethesda já criou.

Infelizmente, o jogo foi adiado em maio, e agora está confirmado para ser lançado durante o primeiro semestre de 2023 em uma data ainda a ser divulgada. Claro, isso foi um golpe para o Xbox, que perdeu sua maior atração para os feriados importantes e o ano inteiro. Mas o chefe do Xbox, Phil Spencer, mantém a decisão de adiar o jogo em uma entrevista no The Verge.

Ele diz que a Microsoft já lançou jogos prematuramente antes, e diz que a equipe realmente colocou sua alma em Starfield, então adiar foi a decisão certa:

“Temos experiência em enviar jogos muito cedo. Mas, em retrospectiva, quando você olha para um jogo como Starfield – que levou tanto tempo e tanto investimento em novas IPs da equipe – a decisão de dar à equipe o tempo para construir o jogo que eles sentem que deveriam estar construindo é a coisa certa a fazer. “

Spencer também acrescenta que Starfield é o primeiro novo jogo da Bethesda como um estúdio da Microsoft, e ele quer que os desenvolvedores saibam que eles têm o suporte total da Microsoft:

“Starfield e Redfall, que são nossos primeiros grandes jogos do Xbox com a ZeniMax [proprietária da Bethesda] entrando na equipe, eu só queria ter certeza de que essas equipes sentissem que tinham o apoio que poderiam obter do Xbox. Talvez sinta um pouco do benefício de fazer parte de uma organização maior que tem outros fluxos de receita e outras coisas acontecendo que possam ser úteis.”

Concorda, um grande atraso foi o caminho certo a seguir?

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