Do Not Feed the Monkeys 2099 define uma data de lançamento para seus espiões do futuro

O Clube de Observação de Primatas reabre no próximo ano. Do Not Feed the Monkeys 2099, a sequência futurista da divertida aventura da Fictiorama Studios, finalmente estabeleceu uma data de calendário de 2023 para seu lançamento. Um título com o qual nos divertimos durante um playtest no verão passado, e que esta semana, depois de fazer um respingo na cerimônia do Golden Joystick Awards, revelou sua data de lançamento. E o dia escolhido é 9 de março de 2023.

Do Not Feed the Monkeys 2099 começa exatamente de onde seu antecessor parou, colocando os jogadores na pele de macacos voyeuristas enquanto espionam estranhos através de câmeras de segurança, observando e analisando todos os aspectos de suas bizarras vidas diárias. Uma visão satírica de um futuro potencial em que nossos segredos mais íntimos servem como moeda e excitação para nossos senhores e mestres símios. Para saber mais, continue lendo…

Entrevista com Luis Oliván: Passado, presente e futuro distópico do DNFTM 2099

David Caballero – Gamereactor Espanha ★ : Você poderia nos dar uma breve introdução ao conceito do jogo, por que o futuro e que tipo de histórias vemos?

“Decidimos fazer Do Not Feed the Monkeys 2099 porque os jogadores do original exigiam mais conteúdo. Eles disseram que adorariam jogar uma sequência ou um DLC que incluísse mais histórias, e decidimos fazer uma sequência para criar histórias mais loucas. Então, ao definir o jogo no futuro, por exemplo, no ano de 2099, poderíamos incluir alienígenas, robôs, androides, naves espaciais, outros planetas e criar uma sociedade diferente, onde tudo evoluiu de uma maneira um pouco mais louca. Isso nos permitiu criar um jogo que atrairia os jogadores do original enquanto criava um novo mundo. Pensamos que poderia ser uma coisa muito boa, e foi.”Sociedade futura versus sociedade de hoje

★ Você disse que está indo para o futuro e para fora do espaço para descrever esse tipo de sociedade diferente, mas, ao mesmo tempo, nossa sociedade mudou muito com as pandemias e as maneiras remotas que temos de nos comunicar agora. O jogo original foi lançado em 2018, um pouco antes da pandemia. Como você diria que toda a situação mudou as histórias que você vai contar agora?

“Sim, definitivamente teve algum impacto nas histórias de 2099. Nosso objetivo era retratar uma sociedade que evoluiu de uma maneira mais agressiva do que está evoluindo agora. Por exemplo, no jogo, o planeta Terra foi completamente devastado porque ficou sem recursos, mas há planetas que tentam imitar o planeta Terra de um ponto de vista nostálgico, como: “Oh, o planeta Terra era tão legal, tudo é lindo, vamos recriar o planeta Terra”. Além disso, existem grandes empresas internacionais que agora estão patrocinando planetas. Esses planetas são chamados depois das empresas, existem empresas que controlam planetas completamente, então é essa ideia de capitalismo agressivo ao máximo, onde até agora as empresas possuem planetas e os usam para fins de publicidade e marketing. Queríamos levar a situação atual e levá-la ao extremo para ver o que aconteceu então. O jogo também nos permite refletir sobre a sociedade atual, algo que fizemos com Do Not Feed the Monkeys, mas de uma forma mais extrema, como: “Ok, se o mundo atual mantiver esse ritmo, para onde ele nos levaria?” Pensamos que poderia nos levar à situação que estamos retratando com Do Not Feed the Monkeys 2099.

Você pode assistir a entrevista completa abaixo.

Juntamente com o anúncio da data de lançamento, uma demo do jogo também foi lançada no Steam e agora está disponível para todos, bem como um novo trailer que você pode assistir abaixo. E lembre-se: “o que quer que você faça, nunca alimente os macacos”.

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