
À medida que as festividades do Ano Novo Lunar da China se aproximam com promessas de banquetes e envelopes vermelhos recheados de dinheiro, as crianças anseiam por algo mais: uma hora extra de jogo online todos os dias.
Apenas uma hora.
Durante anos, as autoridades chinesas tentaram controlar quanto tempo as crianças gastam jogando jogos online para combater o “vício em internet”. Eles afirmam que conseguiram reduzir o problema, mas preferem não arriscar.
Em 2019, as autoridades limitaram os menores a jogar 90 minutos por dia durante a semana e proibiram-nos de jogar entre as 22h e as 8h. Em 2021, emitiram restrições ainda mais severas: Menores podem jogar online por uma hora por dia e somente às sextas, finais de semana e feriados. Por oito meses, as aprovações de jogos foram suspensas.
O Ano Novo Lunar, o maior feriado tradicional da China, que este ano cai de 21 a 27 de janeiro, dará a eles quatro horas extras para jogar online.
Muitos pais elogiaram as restrições, mesmo quando seus filhos tiveram acessos de raiva. Redes sociais e empresas de jogos implementaram ou fortaleceram o “modo jovem” em seus aplicativos com o objetivo de proteger os menores. Eles incluem recursos que limitam o uso, controlam pagamentos e exibem conteúdo apropriado para menores. O registro do nome real e até mesmo o acesso ao reconhecimento facial foram implementados para alguns jogos populares para evitar trapaças.
Em novembro, mais de um ano após a introdução de controles de jogo mais rígidos, um grupo da indústria afiliado ao governo, o Gaming Industry Group Committee, divulgou um relatório afirmando que o problema do vício em jogos de azar Juvenil estava “basicamente resolvido”, mesmo com os três hora limite semanal sexta-domingo permaneceu em vigor.
No geral, de acordo com o relatório do Gaming Industry Group, mais de 75% das crianças na China jogam online menos de três horas por semana, e a maioria dos pais disse estar satisfeita com as novas restrições.
Um relatório de setembro da empresa de inteligência de mercado de jogos Niko Partners descobriu que o número de jogadores menores de idade caiu para 82,5 milhões em 2022, de seu pico de 122 milhões em 2020, como resultado direto das regulamentações chinesas.
A moradora de Pequim, Zhong Feifei, disse que sua filha de 11 anos passou menos tempo jogando desde que as restrições entraram em vigor. “Minha filha parou de jogar online no horário proibido.”
Zhang incentivou a filha a brincar com outras crianças ou a passar mais tempo fazendo outras atividades.
“Mesmo nos feriados, ele não passa mais muito tempo brincando porque encontrou outra coisa para fazer, como brincar com nosso cachorro ou com outros brinquedos”, acrescentou.
O relatório do Gaming Industry Group afirmou que a “grande brecha” nas restrições de jogos de azar é que os pais ajudam seus filhos a fugir dos controles. As duras restrições também desencadearam um mercado clandestino onde menores podem comprar jogos “alterados” sem supervisão ou alugar contas de jogos para adultos.
Zhong também gosta de jogar online, mas diz que evita fazê-lo quando está com a filha e, em vez disso, joga fora de casa para dar um bom exemplo.
Os pais são o fator mais importante quando se trata de reduzir o vício do jogo, disse Tao Ran, diretor da Base de Desenvolvimento Psicológico do Adolescente em Pequim, especializada em lidar com o problema.
De acordo com os cálculos de Tao, as restrições e configurações do “modo jovem” nos aplicativos ajudaram a combater o vício em jogos online entre crianças mais novas que podem não saber como evitá-los. Os alunos do ensino médio tendem a ter mais recursos e geralmente conseguem encontrar maneiras de contornar as restrições, como convencer os pais a permitir que usem suas contas ou descobrir senhas para desativar o “modo jovem”.
Com tantas pessoas presas em casa durante a pandemia, as crianças passam muito tempo online, disse Tao.
“A pandemia contribuiu para aumentar ainda mais o vício em internet. Não vi uma redução no número de menores que são enviados ao nosso centro todos os meses para conter o vício”, acrescentou Tao, cujo centro trata uma média de 20 menores por mês com vício grave em internet.
“Para muitas dessas crianças viciadas em jogos de azar, descobrimos que seus pais também jogam com frequência”, disse Tao. “Assim, essas crianças olham para os pais e acham que não há problema em passar muito tempo brincando porque os pais também.”
À medida que a repressão diminuiu, os reguladores aprovaram mais uma vez novos jogos.
Em fevereiro, a NetEase, a segunda maior empresa de jogos do país, recebeu uma licença para o Fantasy Life, um jogo de simulação de RPG da Nintendo. No entanto, a parceria da empresa com a Activision Blizzard deve terminar em 23 de janeiro, após o que títulos populares como Overwatch e World of Warcraft serão retirados do mercado chinês até que a Blizzard encontre um novo parceiro doméstico para publicar seus jogos.
O primeiro lote de jogos importados em 18 meses recebeu luz verde em dezembro, quando a maior empresa de jogos da China, Tencent, recebeu aprovação para o jogo de ação tática Valorant, da Riot Games, e para o multiplayer Pokémon Unite, um jogo de arena de combate online.
Nem todos os pais concordam com a estratégia dura do governo.
Huang Yan, mãe de uma filha de 12 anos e de um filho de 7 anos, de Pequim, disse que os jogos online podem promover o trabalho em equipe e ajudar as crianças a encontrar amigos.
“Não sou contra o acesso das crianças à internet, jogos ou redes sociais, pois esta é uma tendência geral e é impossível pará-la”, afirmou. “É melhor permitir que eles lidem com essas atividades e intervir adequadamente se não puderem ser controlados, e orientá-los para outros interesses.”
___
O jornalista da Associated Press, Yu Bing, em Pequim, contribuiu para este relatório.
À medida que as festividades do Ano Novo Lunar da China se aproximam com promessas de banquetes e envelopes vermelhos recheados de dinheiro, as crianças anseiam por algo mais: uma hora extra de jogo online todos os dias.
Apenas uma hora.
Durante anos, as autoridades chinesas tentaram controlar quanto tempo as crianças gastam jogando jogos online para combater o “vício em internet”. Eles afirmam que conseguiram reduzir o problema, mas preferem não arriscar.
Em 2019, as autoridades limitaram os menores a jogar 90 minutos por dia durante a semana e proibiram-nos de jogar entre as 22h e as 8h. Em 2021, emitiram restrições ainda mais severas: Menores podem jogar online por uma hora por dia e somente às sextas, finais de semana e feriados. Por oito meses, as aprovações de jogos foram suspensas.
O Ano Novo Lunar, o maior feriado tradicional da China, que este ano cai de 21 a 27 de janeiro, dará a eles quatro horas extras para jogar online.
Muitos pais elogiaram as restrições, mesmo quando seus filhos tiveram acessos de raiva. Redes sociais e empresas de jogos implementaram ou fortaleceram o “modo jovem” em seus aplicativos com o objetivo de proteger os menores. Eles incluem recursos que limitam o uso, controlam pagamentos e exibem conteúdo apropriado para menores. O registro do nome real e até mesmo o acesso ao reconhecimento facial foram implementados para alguns jogos populares para evitar trapaças.
Em novembro, mais de um ano após a introdução de controles de jogo mais rígidos, um grupo da indústria afiliado ao governo, o Gaming Industry Group Committee, divulgou um relatório afirmando que o problema do vício em jogos de azar Juvenil estava “basicamente resolvido”, mesmo com os três hora limite semanal sexta-domingo permaneceu em vigor.
No geral, de acordo com o relatório do Gaming Industry Group, mais de 75% das crianças na China jogam online menos de três horas por semana, e a maioria dos pais disse estar satisfeita com as novas restrições.
Um relatório de setembro da empresa de inteligência de mercado de jogos Niko Partners descobriu que o número de jogadores menores de idade caiu para 82,5 milhões em 2022, de seu pico de 122 milhões em 2020, como resultado direto das regulamentações chinesas.
A moradora de Pequim, Zhong Feifei, disse que sua filha de 11 anos passou menos tempo jogando desde que as restrições entraram em vigor. “Minha filha parou de jogar online no horário proibido.”
Zhang incentivou a filha a brincar com outras crianças ou a passar mais tempo fazendo outras atividades.
“Mesmo nos feriados, ele não passa mais muito tempo brincando porque encontrou outra coisa para fazer, como brincar com nosso cachorro ou com outros brinquedos”, acrescentou.
O relatório do Gaming Industry Group afirmou que a “grande brecha” nas restrições de jogos de azar é que os pais ajudam seus filhos a fugir dos controles. As duras restrições também desencadearam um mercado clandestino onde menores podem comprar jogos “alterados” sem supervisão ou alugar contas de jogos para adultos.
Zhong também gosta de jogar online, mas diz que evita fazê-lo quando está com a filha e, em vez disso, joga fora de casa para dar um bom exemplo.
Os pais são o fator mais importante quando se trata de reduzir o vício do jogo, disse Tao Ran, diretor da Base de Desenvolvimento Psicológico do Adolescente em Pequim, especializada em lidar com o problema.
De acordo com os cálculos de Tao, as restrições e configurações do “modo jovem” nos aplicativos ajudaram a combater o vício em jogos online entre crianças mais novas que podem não saber como evitá-los. Os alunos do ensino médio tendem a ter mais recursos e geralmente conseguem encontrar maneiras de contornar as restrições, como convencer os pais a permitir que usem suas contas ou descobrir senhas para desativar o “modo jovem”.
Com tantas pessoas presas em casa durante a pandemia, as crianças passam muito tempo online, disse Tao.
“A pandemia contribuiu para aumentar ainda mais o vício em internet. Não vi uma redução no número de menores que são enviados ao nosso centro todos os meses para conter o vício”, acrescentou Tao, cujo centro trata uma média de 20 menores por mês com vício grave em internet.
“Para muitas dessas crianças viciadas em jogos de azar, descobrimos que seus pais também jogam com frequência”, disse Tao. “Assim, essas crianças olham para os pais e acham que não há problema em passar muito tempo brincando porque os pais também.”
À medida que a repressão diminuiu, os reguladores aprovaram mais uma vez novos jogos.
Em fevereiro, a NetEase, a segunda maior empresa de jogos do país, recebeu uma licença para o Fantasy Life, um jogo de simulação de RPG da Nintendo. No entanto, a parceria da empresa com a Activision Blizzard deve terminar em 23 de janeiro, após o que títulos populares como Overwatch e World of Warcraft serão retirados do mercado chinês até que a Blizzard encontre um novo parceiro doméstico para publicar seus jogos.
O primeiro lote de jogos importados em 18 meses recebeu luz verde em dezembro, quando a maior empresa de jogos da China, Tencent, recebeu aprovação para o jogo de ação tática Valorant, da Riot Games, e para o multiplayer Pokémon Unite, um jogo de arena de combate online.
Nem todos os pais concordam com a estratégia dura do governo.
Huang Yan, mãe de uma filha de 12 anos e de um filho de 7 anos, de Pequim, disse que os jogos online podem promover o trabalho em equipe e ajudar as crianças a encontrar amigos.
“Não sou contra o acesso das crianças à internet, jogos ou redes sociais, pois esta é uma tendência geral e é impossível pará-la”, afirmou. “É melhor permitir que eles lidem com essas atividades e intervir adequadamente se não puderem ser controlados, e orientá-los para outros interesses.”
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O jornalista da Associated Press, Yu Bing, em Pequim, contribuiu para este relatório.