A 343 Industries está praticamente “começando do zero”

A 343 Industries foi fundada há 16 anos com a responsabilidade exclusiva de lidar com tudo relacionado ao Halo depois que a Bungie deixou a Microsoft para se tornar independente. Infelizmente, eles nunca foram totalmente capazes de entregar as mesmas obras-primas que a Bungie criou, e seu mais recente jogo Halo Infinite recebeu críticas ferozes por bugs, falta de suporte, falta de recursos e decisões estúpidas, como forçar os jogadores de console a jogar contra o PC no multiplayer.

Em um novo relatório da Bloomberg, Jason Schreier tem muitas coisas interessantes para nos dizer sobre o status da 343 Industries e da Halo. A maioria são coisas sobre as quais já ouvimos rumores antes, mas ter Schreier escrevendo sobre eles é o mais próximo de uma confirmação que vamos conseguir.

Acontece que 95 pessoas tiveram que deixar o estúdio durante as recentes demissões da Microsoft de +10.000 funcionários, e isso inclui vários veteranos e também grandes partes da gerência. De acordo com o relatório, a 343 Industries está agora “quase começando do zero”. Uma das principais coisas que isso significa é que o novo chefe de estúdio, Pierre Hintze, decidiu abandonar o motor Slipspace que foi criado para Halo Infinite, pois foi considerado muito difícil de trabalhar, em vez disso, eles usarão o Unreal Engine 5 da Epic daqui para frente.

Infelizmente, nenhum novo conteúdo singleplayer de Halo está atualmente em desenvolvimento, nem DLC ou jogos. Parece que o plano de dez anos para Halo Infinite também não é mais válido, pois “movimentos recentes apontam para uma visão de curto prazo”.

Isso não significa que não teremos nenhum novo Halo, já que Certain Affinity está funcionando Tatanka (título provisório), que é o jogo Halo Battle Royale que tem sido especulado há algum tempo, uma vez destinado a ser conteúdo para Halo Infinite, mas agora um título separado que aparentemente evoluiu “em direções diferentes” .

Vamos manter nossos dedos cruzados 343 Studios pode obter a redefinição muito necessária que precisa e realmente fazer um grande retorno usando Unreal Engine 5 em algum momento. Até lá, espero que Tatanka prove ser exatamente o que a franquia precisava.

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