Lunark

Qualquer um que ainda pense que os gráficos em pixel são uma forma de arte moribunda não mergulhou os pés na cena indie. Está vivo e bem lá, e Lunark é um dos muitos excelentes exemplos disso. Criado pelo estúdio Canari Games e tornado real por 2824 pessoas através de um Kickstarter de sucesso, Lunark é uma celebração de muitas coisas. Talvez mais notavelmente, mostra como um forte foco em uma história simples e mecânicas de jogo despojadas podem ser bases sólidas para esse tipo de experiência. Lunark é uma aventura que presta homenagem às suas raízes e inspirações de uma forma muitas vezes bonita e divertida, mas infelizmente não sem as suas deficiências.

Lunark se apresenta com uma abertura cinematográfica e continua na mesma linha. Em um futuro distópico contra um pano de fundo de arranha-céus gigantes, carros voadores e ambientes de alta tecnologia, encontramos nosso protagonista Leo, que, em circunstâncias misteriosas, logo se encontra em fuga. Grande parte da história é tradicional, mas o fato de o jogo se inspirar em tantas coisas torna tudo ainda mais charmoso. Porque ao lado dos pixels também há mecânicas de jogo que realmente respiram e parecem uma homenagem ao passado.

Qualquer um que estivesse lá na época reconhecerá cada movimento que Leo pode fazer. Movimentos e sequências parecem experimentar uma variedade de jogos dos anos 80 e 90, que o jogo obviamente aborda com grande consciência. Os movimentos não são necessariamente limitados, eles só precisam ser executados com precisão. O desafio de que um salto deve ser realizado no momento certo leva a muitas tentativas e erros, mas qualquer frustração raramente está nas sequências de jogabilidade, mas sim em um sistema ligeiramente inconsistente de checkpoints. Às vezes você é forçado a refazer partes mais longas, o que parece chato, e se você quiser fazer uma pausa durante um nível para mais tarde começar o jogo novamente, muitas vezes você é forçado a voltar ao início. Uma escolha de design estranha e punitiva que parece um duro golpe no ritmo geralmente bem-sucedido do jogo.

Muitos dos níveis em Lunark são um pouco de um quebra-cabeça em si mesmos, sejam os movimentos que você tem que fazer ou descobrir como proceder. Às vezes, o caminho é obstruído por inimigos e, embora Leo esteja equipado com uma arma com munição ilimitada, a arma tem que esfriar depois de alguns tiros. Felizmente, no entanto, os encontros com inimigos podem ser limitados a lidar com eles um a um, mas há algumas partes em que o design parece um pouco fracassado e um dos três corações com os quais você começa tem que ser sacrificado para progredir. Tal como acontece com a crítica acima em relação aos postos de controle, alguns níveis foram preenchidos com muitos obstáculos a serem superados. Claro, deve haver desafios, absolutamente, mas como jogador eu prefiro ser desafiado por obstáculos a serem resolvidos um a um, em vez de criar o caos na tela apenas por causa disso. Especialmente quando a morte me força a recuar um pouco.

Publicidade:

Lunark tem muito charme em seus gráficos pixelados onde eu gosto especialmente de como ele dá vida a coisas como um bar adornado com letreiros de neon ou outros ambientes onde os detalhes ganham vida. No geral, os gráficos são mais bem-sucedidos em ambientes futuristas e mais coloridos. Há algumas cavernas escuras demais e outros lugares sombrios onde os pixels parecem bastante planos, embora eu entenda que alguns ambientes estão incluídos por uma questão de variedade e desafio. Há também algumas cutscenes curtas e encantadoras que eu gostei e as animações no jogo são realmente de alto nível. Infelizmente, a limitação mais perceptível dos gráficos, além dos locais mais sombrios acima mencionados, é o nosso protagonista bastante maçante e anônimo. Eu também teria gostado de uma trilha sonora mais memorável e vibrante que teria elevado a experiência, já que a música do jogo infelizmente não é muito impressionante.

Claro, eu também entendo o amor pelo design de jogos do passado, mesmo que o salto forçado em um determinado quadro, ou a rigidez forçada em geral, muitas vezes pareça lento e chato. Eu teria preferido um fluxo melhor e uma maneira menos forçada de dificultar com um design de jogo que muitas vezes me pune como jogador apenas para fazer “parecer como então”. Escalada e saltos de tempo é divertido em muitos momentos, mas a maioria das sequências parece maçante quando são tão repetitivas. Há muitas surpresas tanto no design, na história quanto no que o jogo desafia você, mas o todo é arrastado por alguns ambientes francamente chatos, e quando uma queda para a morte ou outra coisa me obriga a repetir a mesma sequência, me sinto frustrado.

Publicidade:

Lunark é, em muitos aspectos, um divertido jogo indie com inúmeras boas ideias. Os gráficos de pixel são uma das várias razões pelas quais ele tem um charme que é difícil de resistir, mas o jogo é principalmente uma viagem para como os jogos costumavam se sentir em muitos aspectos. Mas mesmo que eu entenda que o controle um pouco lento é uma escolha consciente, muitas vezes também é a fonte de momentos de pura frustração. Estes poderiam ter sido combatidos se tivesse havido melhores postos de controlo e eu, pessoalmente, teria me divertido mais com isso. Ao mesmo tempo, acho que é suficiente olhar para as imagens para ver se Lunark é o tipo de jogo de ação retrô-clássico que combina com você e, apesar de seus lados negativos, há grandes partes que realmente parecem muito bem-sucedidas.

Please follow and like us: