Lançado recentemente em 20 de junho, Crash Team Rumble (CTR) teve uma performance de abertura menos do que estelar. Spin-off multiplayer 4v4 da amada franquia Crash Bandicoot, este filme está longe de ser um sucesso na plataforma de streaming Twitch.
No momento em que escrevo, CTR tem apenas 19 espectadores em Twitch, caindo ainda mais do que os 30-40 espectadores registrados anteriormente por Video Gamer.
O site de estatísticas Twitch Tracker registrou uma média de 316 espectadores nos últimos sete dias, com mesmo esse número ficando significativamente aquém de seu número de pico de audiência de 12.174. Para um jogo multiplayer online, isso não é um bom presságio para a popularidade ou longevidade de sua base de jogadores, especialmente para um produto de uma franquia estabelecida que deve ter uma base de fãs fiel e existente.
Outros lançamentos recentes estão tendo um desempenho significativamente melhor. Formula 1 23 tem uma audiência média de 4.714, superando de longe CTR, mas mesmo isso está longe da audiência média titânica Final Fantasy XVI, que está em 50.605.
CTR’s diretor criativo Dan Neil, falando com VGC, disse: “Como desenvolvedor, mesmo que eles não fossem jogos de serviço ao vivo, no passado Activision tinha uma expectativa de que as coisas são feitas, feitas com qualidade e feitas no prazo, para que possam atingir sua marca e sua temporada.
“Skylanders, por exemplo, as pessoas querem desembrulhar esses brinquedos para o Natal, então não poderíamos perder isso. Onde eu estou indo com isso é, como desenvolvedor, estamos muito acostumados a ter que bater nossa marca. Então, estamos planejando o futuro, sabendo que precisamos atingir nossa marca.
CTR’s falta de acessibilidade no PC pode estar impedindo, já que atualmente só é jogável nos consoles Xbox e PlayStation da geração passada e atual. Potencialmente, movimentos como uma importação para PC são o tipo de preparação para o futuro e desenvolvimento a que Neil está se referindo, mas só o tempo dirá, e Crash Team Rumble pode não ter muito mais.