
Você pode comprar ou odiar a maneira como Peter Molyneux historicamente vendeu seus novos conceitos de jogo para os fãs (mais provavelmente se estivermos falando da promessa não cumprida de Godus), e você pode rir dos memes “não acredite em suas mentiras”, mas não se pode negar que, caso contrário, o célebre criador de Dungeon Keeper, Black and White, ou Fable sempre tentou construir projetos em cima de um design de jogabilidade inovador em primeiro lugar. Menos quando ele, como ontem ao conversar com Gamereactor no Gamelab em Barcelona, zomba de suas próprias provocações exageradas da maneira mais hilariantemente humilde.
A provocação, e depois os primeiros detalhes sobre o novo jogo da 22cans, começam por volta das 7h30 do vídeo, logo após o criador original de Fable compartilhar sua opinião sobre o novo trailer do jogo moderno lançado no recente Xbox Games Showcase:
“Então, em dias passados, eu apenas começaria a falar sobre todo o jogo e todo o design do jogo e por que seria o jogo mais brilhante do mundo”, primeiro admite Molyneux sobre o projeto secreto que a 22cans tem em andamento há algum tempo. “E as pessoas que olhavam para isso ficavam muito irritadas e irritadas. Então eu não vou fazer isso”.
“Eu acho, no entanto”, ele admite, “que tropeçamos, e parece tropeçar em uma mecânica que nunca foi vista em um jogo antes. Sinto que estamos explorando essa mecânica em um mundo e um ambiente que podem ser familiares para as pessoas. E por estar em um ambiente familiar, será muito mais fresco. E muito disso é muito místico porque estou tentando evitar dizer como é. Mas vai ser muito mais como uma espécie de experiência de Fábula – Preto e Branco – Dungeon Keeper”.
Além disso, as principais plataformas em que este novo jogo será executado já foram definidas como parece, já que, ele continua, “Acho que quase… podemos praticamente tomar a decisão de torná-lo um título de PC e console em vez de ser um celular. Não estou dizendo que nunca faremos isso no celular, mas definitivamente estamos liderando no PC e console, principalmente porque precisamos da energia”.
“Sim. Quero dizer, estou tão tentado apenas para contar ou mostrar que o vídeo de pitch que estamos mostrando… Molyneux morde a língua quando perguntado sobre o status do projeto. “Mas isso seria o início da ladeira escorregadia de contar a todos”, acrescenta quando convidado a partilhar o disco.
“A única coisa que posso dizer”, conclui, “é que, em primeiro lugar, este jogo é o primeiro jogo em que realmente codifiquei desde Black & White. isso o torna muito especial para mim. E, em segundo lugar, vem evoluindo e estamos explorando ideias sobre isso há quase cinco anos. Então, você sabe, é muito, muito perto do meu coração. (…) Cada parte de mim quer contar tudo sobre isso. Mas, você sabe, isso seria bobo”.
Então, lá está: um jogo de console para PC que está em desenvolvimento há vários anos, que é baseado em uma mecânica nova ou evoluída, com um pouco do sabor do melhor do criador, e com Molyneux em funções de codificação e design. Como você gostaria que esse novo jogo fosse considerando todos esses ingredientes? Deixe um comentário abaixo.