Além de ser uma versão em primeira pessoa, a realidade virtual assume Assassin’s Creed, Assassin’s Creed Nexus VR também está estabelecendo o padrão da série por ser o primeiro jogo a colocar os jogadores na pele não de um, não dois, mas três ex-protagonistas amados.
No jogo de realidade virtual, os jogadores poderão se vestir como Ezio de Assassin’s Creed II, Connor de Assassin’s Creed III ou Kassandra de Assassin’s Creed Odyssey. Para ver como esses três personagens serão diferentes e familiares no sentido de jogabilidade, tive a oportunidade de conversar com o diretor criativo da Nexus VR, David Votypka, durante a Summer Game Fest.
Como parte dessa entrevista, Votypka me contou por que a equipe de desenvolvimento se apoiou em personagens tão pesados e icônicos.
“Bem, temos esses assassinos que os fãs jogaram em jogos não VR”, disse Votypka. “Não seria ótimo que a primeira vez que Assassin’s Creed chega à realidade virtual eles possam jogar alguns de seus favoritos de uma nova maneira, certo? Para revisitar Ezio e Monteriggioni, mas da maneira mais imersiva possível onde você realmente está lá, certo. Com esses três assassinos e a variedade em seus cenários, isso tornou tudo realmente emocionante para os fãs e um pouco da nostalgia que você pode tirar disso.”
Quanto a como a jogabilidade será diferente, com cada assassino tendo armas e ferramentas únicas, Votypka elaborou sobre isso acrescentando: “Foi uma decisão de design interessante lá na frente, como se não quiséssemos criar três personagens completamente diferentes, onde você tinha que aprender, você sabe, três novas maneiras de jogar o jogo. Todos eles têm algum tipo de arma de alcance que eles têm facas de arremesso que você pode tirar do peito e jogar bombas de fumaça, então coisas assim.
“Então há algumas diferenças porque queríamos ser fiéis aos assassinos também, certo. Assim, Ezio tem uma besta de uma mão e tem duas lâminas escondidas, assim como Connor. Kassandra tem apenas uma única lâmina, e esta é a primeira vez que os jogadores realmente conseguem jogar Kassandra com sua lâmina escondida.
“Há algumas diferenças, mas não tanto que os jogadores pensem: ‘oh meu isso é uma coisa completamente diferente, certo’. “
Assassin’s Creed Nexus VR verá os jogadores desembainhando espadas manualmente, alcançando seu peito em busca de arremessos como facas e bombas de fumaça, e depois alcançando por cima de seu ombro a arma de alcance. Mas o combate não é a única parte do jogo que a equipe procurou fazer e se sentir o mais autêntico e imersivo possível, já que o famoso movimento da série também foi um elemento-chave para acertar.
“É algo que eu senti que tínhamos que fazer direito.” Votypka me disse quando perguntado sobre o parkour e a mecânica de corrida livre. “Não conseguimos entregar um Assassin’s Creed que fosse como corredores lineares, certo. Tem que ser um ambiente urbano aberto que você possa atravessar 360, horizontal, vertical tudo isso. Suba em telhados, parkour em todos os lugares. Se não fosse isso, não seria Assassin’s Creed e é isso que a VR precisa direito. Ele precisa que as verdadeiras grandes marcas que chegam à RV sejam a mesma experiência, mas melhor em alguns aspectos, porque é mais imersivo e mais construtor de presença. Então, foi um desafio em design e técnica, mas também foi um tipo de ajuste limpo porque muitas dessas mecânicas são muito físicas e se encaixam muito bem na realidade virtual.”
Assassin’s Creed Nexus VR ainda não tem uma data de lançamento definida, mas o jogo chegará às plataformas Meta Quest até o final de 2023. Quanto ao motivo pelo qual a Ubisoft e o desenvolvedor Red Storm Entertainment estão escolhendo lançar em plataformas Quest e não Vive, Reverb e outros dispositivos VR, ou como Nexus VR se conecta com Infinity de Assassin’s Creed hub, não deixe de acompanhar a entrevista completa com Votypka abaixo.