Season of the Warlock não segue a “lógica da lua” dos jogos de aventura clássicos

“Você pode viver de jogos de aventura se os fizer corretamente.” Uma citação com a qual Javier Cadenas, fundador do estúdio indie enComplot, resumiu para nós durante a Gamelab o otimismo e a confiança com que sua equipe está enfrentando os estágios finais de desenvolvimento de The Season of the Warlock, um jogo de aventura point and click feito por fãs e para fãs.

O desenvolvimento deste jogo de aventura está em andamento há vários anos, durante os quais a equipe também teve que lidar com dúvidas da indústria sobre o gênero de aventura point and click, e por isso optaram por autopublicar o jogo, que deve ser lançado simultaneamente no PC e consoles no próximo ano.

“Espero que terminemos este ano, o desenvolvimento, e queremos encontrar uma janela de lançamento para o próximo ano. Mas já há uma demo de alguns anos atrás no Steam que todo mundo pode jogar e dar uma olhada em como o jogo está progredindo, que está em toda a sua glória, você sabe, com a dublagem, com a música final, com gráficos finais, etc.”

Uma das coisas mais interessantes que torna Season of the Warlock único é seu enredo duplo, já que no início da história há uma encruzilhada onde, dependendo da decisão que você tomar naquele momento, o jogo será completamente diferente. “E dependendo do que você escolher, as partes principais do arco da história são mais ou menos os mesmos temas. Os personagens e os planos de fundo são os mesmos, mas os objetivos de cada ramo mudam completamente. E 100% dos quebra-cabeças também mudam.”

É claro que tal aventura é um desafio, mas se há um ponto que Cadenas enfatiza sobre desenvolver um point and click, é em se afastar da “lógica da lua”, algo que ele considera um erro em transmitir a lógica do jogo para os jogadores. “Se você contextualizar corretamente o jogo, se sinalizar tudo corretamente, se der pistas suficientes para os jogadores, eles entenderão como o design está funcionando.”

Espero que o estúdio complete a aventura e nos dê uma data de lançamento firme em breve.

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