Todd Howard defende videogames mais longos

Com tantos grandes jogos saindo este ano, pode parecer que não temos tempo para jogá-los todos. Alguns estão debatendo se devemos procurar experiências mais curtas em nossos jogos, mas o criador de Starfield, Todd Howard, parece pensar o contrário.

Em entrevista à BBC, ele defendeu jogos mais longos: “Na minha carreira, encontrei duas coisas sobre pessoas que jogam. Muitas vezes, eles jogam um título por muito tempo, em vez de passar para algo novo. Mas mesmo que eles só joguem por 10 ou 20 horas, terminem a história principal, salvem o mundo e sigam em frente, eles terão pelo menos visto todas as outras escolhas que poderiam ter sido tomadas. Isso significa que essas 20 horas serão diferentes para cada jogador, porque eles foram expostos a muitas escolhas – o que impactou sua apreciação da história e da experiência.”

Vimos alguns que jogaram Starfield de acesso antecipado dizerem que é realmente melhor correr pela história do jogo e, em seguida, explorar no seu próprio ritmo no New Game+. Howard não recomenda isso, mas diz que ir mais fundo no jogo é o que fará com que ele fique com você.

“Opções são o que eu acho que mantém um jogo na sua cabeça. Quando você coloca, você começa a pensar em quando você pode pegá-lo de volta? O que vou fazer a seguir? Ou quando você se distrai com escolhas em um jogo, e as horas passam, é quando eu começo a me sentir bem com um jogo que estou fazendo. As coisas são sempre um pouco confusas durante o desenvolvimento, mas você sabe que as coisas estão começando a se encaixar quando você entra para testar algo, e é tarde e você tem que terminar logo, e você começa a jogar. A próxima coisa que você sabe, três horas se passaram e você fica tipo ‘oh meu, eu nem sabia!’ “

Parece que a maioria está de acordo com Howard. Demos a Starfield uma avaliação positiva (que você pode ler aqui), assim como muitos outros veículos. Pode não estar na melhor pontuação do Metacritic do ano, mas certamente está lá em cima.

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