Fate/Samurai Remnant

Em um cenário perfeito, um jogo te agarra imediatamente. Você fica completamente absorvido e percebe que isso vai ser algo especial. Na realidade, no entanto, muitas vezes nos deparamos com longos tutoriais sobre como fazer isso e aquilo. Alguns jogos implementam isso melhor do que outros, mas também aprendemos em algum lugar ao longo da linha que, embora o início às vezes possa parecer um pouco lento, em meio a todas as lições sobre como as árvores de habilidades e mecânicas de jogo funcionam, muitas vezes ele se solta quando tudo isso é feito. Quando ele para de segurar sua mão e te liberta.

É assim que Fate/Samurai Remnant se sente no início. Em termos narrativos, é certamente um estrondo, mas todo o resto leva tempo. Felizmente, as primeiras horas não são muito indicativas de como será o resto, mesmo que não consiga sair de todos os boxes.

Apesar de devorar muito Anime, a série Fate é um território bastante desconhecido para mim. Eu tinha algum conhecimento e adquiri mais um pouco antes de começar a jogar isso. Os fãs da série certamente vão gostar da lore e atmosfera do jogo, enquanto eu estou julgando mais sobre o RPG de ação oferecido.

Fate/Samurai Remnant se passa em 1651, durante o período Edo e o personagem principal Miyamoto Iori está no início da história sendo caçado. Ele não entende bem o porquê, e a abertura rápida deixa alguns pontos de interrogação. Um personagem chamado Saber aparece e salva o dia, tornando-se o chamado “Servo” de Iori. Juntos, eles se envolvem em um conflito onde vários outros personagens estão lutando por algo chamado “Vaso da Lua Crescente”. Vou ser honesto aqui mesmo e dizer que grande parte da história passou pelos meus olhos sem qualquer interesse ou envolvimento direto. Há um pouco no jogo que faz isso, mas ainda há um fator de entretenimento que me manteve durante a longa campanha.

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Muito disso se deve ao fato de que tanto o combate quanto a exploração são feitos em um bom ritmo. O jogo é quebrado bastante com cutscenes e eu não tenho muito problema com isso, mas quando os personagens devem ficar parados e falar sem parar, isso se torna um pouco demais. Os diálogos são lentos, todas as informações parecem ter um dicionário batido na sua cabeça e assim como mencionei na introdução; Quando as coisas conseguem ser incorporadas no progresso do jogo, ele está no seu melhor. Infelizmente, há aqui uma grande desvantagem. Os personagens têm a capacidade de sentar, ou ficar parados, discutir ou passar por coisas e há uma falta de ritmo e movimento, já que o estilo típico de RPG de retratos rígidos de personagens são mostrados nas cenas de diálogo.

Então essa parte é muito lenta. Mas, em contraste, as batalhas são rápidas e realmente divertidas. Não há muita novidade, coisas como posturas e habilidades mágicas já foram vistas antes. Assim como as árvores de habilidades e upgrades do jogo. Mas não importa. Isso ainda parece algo familiar para um jogo como este. Na casa do personagem principal você pode atualizar sua oficina, existem pequenos mini-jogos extremamente simples onde você pode afiar sua espada ou fazer figuras de madeira. Todos os menus são felizmente simples e claros sobre quais acessórios para sua espada são melhores e quais feitiços mágicos você tem. Isso pode não ter a profundidade que alguns outros jogos do gênero nos ofereceram, mas ao mesmo tempo é muito bom obter algo um pouco mais despojado por uma vez.

Saber é, como mencionado anteriormente, um servo para o personagem que você controla. As batalhas acontecem em um ritmo rápido, muitas vezes contra um monte de inimigos ou um realmente forte. A melhor parte é que você se sente parte da ação o tempo todo, e embora alguns golpes matem os inimigos menores, táticas são necessárias contra os maiores. Você pode alternar entre diferentes estilos, lançar magia, acertar ataques rápidos e mais fortes, e até mesmo mudar para o seu servo para lidar com uma surra pesada. Saber é significativamente mais forte do que o mestre que ela serve, e isso é prontamente apontado, e a química entre os personagens funciona muito bem.

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Não há muito chão novo sendo quebrado. Eu revi Like a Dragon: Ishin no início do ano e muitas vezes parece que estou jogando uma espécie de variante de Anime disso. As semelhanças são muitas na configuração e atmosfera, mas em algum lugar acho que Fate consegue um pouco melhor. Ele tem um fluxo melhor em sua ação e se sente configurado de uma maneira que me convém melhor. Eu gosto do fato de que o jogo recompensa você de maneiras diferentes, cumprindo certos objetivos nas batalhas dando um ritmo geral melhor.

Há muitas coisas estranhas aqui, mas dentro do contexto de sua história e mundo, funciona. Como o fato de que você viaja para novos locais através de algo chamado “Leyline” – um fluxo de energia mágica que coloca você como um jogador em uma espécie de modo de grade tática onde você tem que chegar ao seu destino dentro de um certo número de turnos. Aqui você tem que se mover estrategicamente entre círculos e derrotar monstros que tentam dominar o campo de jogo. É uma maneira diferente de enviar seus personagens para novos lugares, para dizer o mínimo.

Em termos de locais, acho um pouco lamentável que a maior parte do jogo se passe em cidades ou aldeias. Há muita correria tentando falar com alguém para descobrir para onde você está indo. O jogo também depende quase exclusivamente de combate para entretenimento, então embora existam muitas coisas que o tornam um RPG de ação, a ação é o foco principal.

Apesar do fato de que a história como um todo é bastante pouco envolvente, que há muitos diálogos e as batalhas são o que nos é oferecido na maior parte, Fate ainda tem algo mais por trás de tudo isso. Os visuais não são particularmente sólidos tecnicamente, mas como algo inspirado em anime, funciona muito bem. É design mais técnico e, juntamente com boa música, consegue ficar dentro de uma estrutura para oferecer uma experiência perfumada de anime de muitas maneiras. Existem vários jogos onde o lado técnico das coisas parece alguns níveis abaixo, mas eles levantam tudo com uma boa apresentação de design e de forma típica também é over-the-top em muitos aspectos, com sequências chamativas e personagens voltando dos mortos e magia e dimensões e tudo o que você pode imaginar. Claro, em algum lugar aqui você pode começar a perceber se isso é algo que é para você. Se é um tipo de gênero e estilo que combina com você e para o seu verdadeiramente, há muito que faz exatamente isso.

É também uma longa aventura que lhe é oferecida, com muitos personagens para conhecer ao longo do caminho e, como mencionei anteriormente, o ritmo do jogo faz com que você mantenha o ritmo, exceto durante as conversas muito longas do jogo, ou seja. Eu também acho que se você entrar com a percepção de que isso é muito mais ação do que RPG, bem, praticamente apenas ação, também será uma experiência mais agradável, pois você pode começar a se entreter com a aventura por tudo o que ela é.

Para os fãs da série Fate haverá algo extra, para o resto de nós somos brindados com um espetáculo de ação divertido. Não sem suas falhas claras, mas bom o suficiente para acompanhar a longa história de Iori e Saber até o fim.

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