O seu realmente tem sido o revisor designado para a maioria dos jogos Call of Duty nos últimos anos, e aqueles de vocês que leram minhas críticas provavelmente notaram que eu cansei de onde a franquia está indo. Essa é uma das razões pelas quais eu não queria rever Call of Duty: Modern Warfare III. Eu também ouvi algumas coisas preocupantes de pessoas que trabalham no jogo, então não fiquei surpreso quando Ben compartilhou seus pensamentos bastante negativos sobre a campanha no último sábado. Ele também não estava sozinho. A campanha de MWIII foi criticada por basicamente todo mundo que não é um influenciador que quer ficar do lado bom da Activision. Como poderia dar tão errado? Bem, está meio que conectado a algo sobre o qual já escrevi antes.
Como Jason Schreier, da Bloomberg, publicou um novo relatório afirmando que, embora a Activision pudesse ter planejado Call of Duty: Modern Warfare III para ser um jogo premium o tempo todo, muitos dos desenvolvedores ficaram por muito tempo com a impressão de que seria DLC para o Call of Duty: Modern Warfare II do ano passado.. Uma das razões para isso é uma das coisas mais óbvias sobre este jogo: ele foi feito na metade do tempo de outros títulos de Call of Duty. Não só isso. Os principais desenvolvedores da Sledgehammer foram originalmente instruídos a fazer um spin-off de Modern Warfare em menor escala ambientado no México que seria mais alcançável para terminar no cronograma mais curto que foi forçado a eles depois que o jogo da Treyarch foi adiado para 2024. Esses planos mudaram durante o verão do ano passado, quando a Activision reiniciou essa história e, em vez disso, disse à equipe para fazer uma sequência completa de MWII. Bastante desgastante e frustrante para um estúdio que também experimentou uma crise verdadeiramente horrível durante o desenvolvimento de Call of Duty: Vanguard.
Alguns de vocês podem dizer que não importa quando praticamente todos os estúdios da Activision ajudam a fazer cada jogo Call of Duty nos dias de hoje. Isso realmente piorou ainda mais as coisas. Muitos dos desenvolvedores com quem Schreier conversou disseram que tiveram que obter aprovação da Infinity Ward antes de fazer mudanças e colocar coisas no jogo, o que tornou o processo ineficaz e frustrante, já que esperar por feedback e às vezes ser forçado a fazer mudanças indesejadas obviamente não era divertido nem rápido.
Escusado será dizer que o chefe de estúdio da Sledgehammer, Aaron Halon, tem uma visão diferente sobre o desenvolvimento de Call of Duty: Modern Warfare III em seu comunicado oficial:
“Estamos incrivelmente orgulhosos de Modern Warfare III – tanto a experiência completa do jogo no lançamento quanto o próximo ano de conteúdo que planejamos para a comunidade. Em nome da equipe extremamente talentosa da Sledgehammer Games e de nossos estúdios parceiros com os quais colaboramos no desenvolvimento, este foi um trabalho de amor para liderar a primeira sequência consecutiva de Call of Duty. Mal podemos esperar para ver a reação da nossa comunidade a tudo o que o jogo inteiro tem a oferecer, em Campanha, Multijogador e Zumbis.
Desde o início do desenvolvimento, todos nós estamos focados em criar o próximo jogo inovador de Call of Duty. Muito antes de encerrarmos nosso jogo anterior, ouvimos em alto e bom som dos fãs sobre o desejo de ficar e jogar juntos por mais tempo dentro da mesma série. E é isso que entregamos – a primeira sequência verdadeira da história da franquia. É também por isso que adicionamos recursos como Carry Forward pela primeira vez para honrar o investimento que nossos jogadores fizeram na série Modern Warfare.
Estamos orgulhosos de ser a equipe a liderar o caminho em Modern Warfare III. Trabalhámos arduamente para concretizar esta visão que já dura há anos. Qualquer coisa dita em contrário simplesmente não é verdade – este é o nosso jogo e mal podemos esperar para jogá-lo online com todos vocês.”
Repare que a única coisa que ele meio que nega é que Call of Duty: Modern Warfare III foi originalmente planejado como DLC? O resto da declaração é basicamente ele destacando o fato de que você pode levar a maioria das coisas de Call of Duty: Modern Warfare II com você para o MWIII quando for lançado oficialmente hoje e que os desenvolvedores colocaram seus corações, suor e lágrimas para fazer o jogo. Nunca questionei essa última parte, pois o principal problema aqui é o que os executivos forçam as equipes a fazer e quão rápido eles têm que fazê-lo. Vamos torcer para que isso mude agora que eles são de propriedade da Microsoft.
Você se importa com o que acontece nos bastidores dos jogos Call of Duty? Você acha que os títulos futuros se tornarão melhores quando feitos sob o selo Xbox Game Studios?