Provavelmente sempre pensarei que a imersão oferecida pela VR é a carta mais forte do formato. Ou maior vantagem, se quiser. Não tenho nenhum problema em me colocar em outros jogos, mas há algo sobre sentir que você está realmente lá. Há muitos jogos que fazem isso bem, e por muito tempo vamos citar Half-Life: Alyx como um padrão de como ele pode, e deve, ser feito no seu melhor. Da mesma forma que nos referimos a Super Mario 64 como um padrão de plataforma 3D por um longo tempo. Também parece que é o caso do Alyx que os desenvolvedores analisaram mais de perto o design, e tudo começa bastante promissor. A localização de Vampire: the Masquerade – Justice é Veneza e os arredores parecem o que eu quero que eles façam para me fazer sentir como se estivesse lá. Mesmo que eu não esteja realmente lá.
Na primeira missão do jogo, trata-se muito de se familiarizar com as mecânicas. Há pequenas paradas bem colocadas que explicam como proceder. As configurações antes de começar também são boas em termos de conveniência, com todas as possibilidades que você pode pensar para mover e virar o personagem. Eu sei que isso é importante para muitos para não ter enjoo de jogar em VR e nos são oferecidas todas as configurações que você pode pensar em relação a isso. Desde mudar o tipo de movimento que você prefere, até velocidade ao virar e outras comodidades estão no cardápio.
Com minhas preferências definidas, a aventura começa. Não demora muito para perceber que tipo de experiência de jogo é essa e se você está esperando ação, provavelmente ficará desapontado. Em vez disso, Vampire: the Masquerade – Justice é o máximo de um jogo furtivo possível, sem perder nenhuma oportunidade de matar. Eu sou rapidamente sugado para o mundo, mas também acho um pouco cinzento e chato e rapidamente percebo que muito do que o jogo faz para criar uma atmosfera, também faz o jogo funcionar um pouco contra si mesmo.
De qualquer forma, no início do jogo, tenho uma missão aparentemente simples de chegar aos esgotos da cidade e começar a percorrer os becos. O jogo é bastante estreito em seu design de níveis, mas você ainda tem boas oportunidades para escolher caminhos diferentes e enfrentar seu progresso de maneiras diferentes. Na maioria das vezes, no entanto, é importante ficar escondido porque, se você for descoberto, acaba sendo morto. Em vez disso, você se apega a lugares altos, se esconde e se esgueira em seus inimigos para que você possa mordê-los no pescoço. É claro. Afinal, você é um vampiro com tudo o que isso implica. Morder pessoas é importante para repor energia, o que por sua vez permite que você use suas habilidades, e aqui chegamos ao primeiro e maior ponto em que o jogo funciona um pouco contra você e torna a coisa toda mais chata do que deveria ser.
Publicidade:
Então, para utilizar habilidades, essa energia é necessária. A primeira habilidade que você tem é se tornar invisível para que você possa passar por aqueles que querem matá-lo. Mas, assim como tudo o que você faz no jogo, mesmo atacando seus inimigos, você precisa ter o suficiente primeiro. Você pode reabastecê-lo de algumas maneiras diferentes, incluindo esgueirar-se para cima de uma pessoa desavisada, agarrá-la, inclinar-se e sugar sangue. Há também uma abundância de ratos correndo ao redor que você pode pegar e drenar seco. Mas eles contêm muito menos sangue do que os humanos, então você terá que pegar a maioria desses roedores para recuperar energia suficiente. Agarrar um inimigo e apoiar-se em seu pescoço para beber é divertido, e eu não poderia deixar de abrir a boca e fazer meus próprios barulhos. Infelizmente, o processo não é totalmente suave e muitas vezes leva uma quantidade desnecessária de tempo, deixando-o aberto à detecção ou apenas a um processo lento. No geral, isso é um problema com o jogo – coisas simples como puxar uma alavanca ou girar uma roda, ou até mesmo abrir uma porta, são um pouco desajeitadas.
Mas o maior problema é que as mecânicas do jogo lutam contra si mesmas aqui quando praticamente tudo o que você faz requer energia e mesmo que você possa melhorar as habilidades, muitas vezes você está sem energia e é dito que você precisa de mais sangue. Quando um pouco no jogo você pega uma arma e pode criar flechas para ela, bem, então isso também custa energia e mesmo que você possa criar uma flecha que faça as pessoas adormecerem e você pode ir em frente e sugar um pouco, torna-se um daqueles ciclos que no final parece bastante pesado onde você precisa de energia para fazer algo que custa energia que, por sua vez, permite que você … bem, você entendeu o ponto.
Publicidade:
O jogo permite que você escolha rotas e estratégias, mas é um jogo furtivo em todos os sentidos e sua estratégia rapidamente se transforma na maneira mais fácil de contornar o inimigo com o mínimo de esforço. O problema é que quando sua energia está constantemente sendo coletada dessa forma, isso cria mais frustração do que diversão. Infelizmente. Há muitos suspiros quando a sucção parece uma tarefa constante, e quando percebi durante uma parte do jogo que eu poderia preferir correr do que passar astuciosamente por alguns inimigos, parecia que eu estava trapaceando de uma maneira ruim porque explorei uma falha. Eu mencionei anteriormente que, embora o design dos níveis seja bastante apertado, há oportunidades de jogar de maneiras diferentes, e o jogo incentiva você a tentar diferentes caminhos ou estratégias para superar os obstáculos, mas como você está praticamente sem sorte quando é visto, a maioria é apenas sobre não ser visto, e passar sorrateiramente por alguém ou tentar morder o pescoço de alguém.
Se você também tentar matar os inimigos com um ataque, você perde a chance de sugá-los limpos de sangue. Uma habilidade, por exemplo, abre um pequeno portão com as mãos agarrando seus inimigos, mas se eles forem mortos assim, você gastou energia sem recuperá-la. A certa altura tive de me livrar de alguns inimigos e como os ratos muitas vezes reaparecem, juntei poder suficiente para limpar o lugar indo para uma sala a uma altitude elevada onde chupei as criaturinhas secas, tirei um inimigo e repeti o processo.
O estilo visual levemente cinza ganha um pouco de vida em detalhes como fumaça de chaminés e placas de neon e faz sucesso com efeitos de luz e água ao percorrer os esgotos do jogo, mas sofre com os problemas típicos de RV que vi muito no passado. Tudo parece bastante estéril e datado e isso contrasta com uma atmosfera que ainda acho muito boa no geral. Eu me pego pensando que, enquanto não houver inimigos patrulhando que me matem imediatamente, é muito divertido. Um nível um pouco no jogo com exploração e quebra-cabeças no ambiente mostra o quanto essas partes são melhores quando tento passar por áreas com vários inimigos.
Porque há algumas coisas para gostar aqui. Como eu disse, a atmosfera funciona muito bem, embora o nível de horror pudesse ter sido elevado um pouco. Quando evito inimigos, também é divertido explorar ambientes e, mesmo que os sons venham da direção errada e haja conversas, mesmo que eu tenha matado todos à vista, a paisagem sonora com sua música intensa é muito boa. Limpar os inimigos trêmulos com uma flecha bem direcionada para que eles adormeçam e depois mordê-los no pescoço é muito mais divertido do que tentar passar sorrateiramente sem ser detectado. No entanto, isso limita você como jogador demais e você tem que pegar rato após rato para coletar energia. Eles deveriam ter pensado no design do jogo mais algumas vezes, torná-lo mais divertido em torno desses jogos. O fato de que um ataque regular custa energia é provavelmente minha maior reclamação aqui. Claro, eu entendo que o jogo tem um grande foco em furtividade e encontrar maneiras estratégicas de eliminar aqueles que tentam matá-lo. Mas deveria ter sido feito melhor, porque como vampiro é um pouco ridículo que você seja tão desesperançoso depois de ter consumido sua energia e você fizer isso de forma muito rápida.
Outro fator que arrasta muito a experiência geral é o movimento. Há uma mecânica de teletransporte usada principalmente para chegar a alturas mais altas ou para superar bordas. No entanto, o sistema é um pouco inconsistente e o círculo branco que diz onde você pode ir nem sempre coopera, então algumas partes disso se tornam frustrantes. Quando já existem tantas outras coisas irritantes, essa experiência é retardada por vários elementos tão irritantes e mal projetados.
O jogo durante as minhas horas realmente flutuou um pouco em relação à classificação. Essa é a coisa mais irritante que posso pensar – que varia bastante em termos de quão divertido é. Desde partes muito mais divertidas até muito chatas que são principalmente arruinadas pelo mau design do jogo. Apesar de todas as críticas, eu realmente não iria tão longe a ponto de dizer que o jogo é uma porcaria, mas tem muito potencial inexplorado e, infelizmente, nunca morde de verdade.