Flashback 2

Eu tinha acabado de fazer 14 anos quando Flashback foi lançado. Lembro-me do quanto amei, lembro-me de quantas vezes e quanto joguei. A atmosfera era tão misteriosamente desoladora e convidativa, a mecânica de jogo suavemente moderna e viciante e os gráficos, para a época, brilhantes. O velho clássico da Delphine Software, assim como seu antecessor espiritual Another World, tem um lugar muito especial no meu banco de memórias de jogos amados. Agora, a sequência propriamente dita está aqui, mais de 30 anos depois. Pode Flashback 2 repetir o mesmo sucesso épico?

Flashback 2 foi projetado e escrito pelo criador original Paul Cuisset e só isso me deixou muito animado de antemão. Como o criador do Príncipe da Pérsia, Jordan Mechner, Cuisset é uma lenda um tanto esquecida em seu próprio campo e alguém que sem dúvida devemos reconhecer e celebrar mais do que nós. Ou talvez devêssemos simplesmente ignorá-lo, dado o jogo horrível que ele cuspiu pouco antes do fim de semana.

Você mais uma vez assume o papel do relutante herói de ficção científica Conrad B. Hart, que é uma espécie de mistura entre Indiana Jones e Senhor das Estrelas, com uma atitude nova, leal, experiente e sem medo de se sujar ou ensanguentar. Com este jogo, a editora Microids finge que a sequência independente do PlayStation Fade to Black não existe e a história em si começa exatamente de onde Flashback parou. Há paz na galáxia. O Galactic Bureau of Investigation lutou e eliminou a ameaça da raça Morph e um mundo espacial encharcado de luz neon pode finalmente respirar fácil. Ou assim você pensou. O vilão Morph General Lazarus foi trazido de volta dos mortos e agora está ameaçando a paz mundial por todos os tipos de meios e invenções, o que obviamente significa que você, Conrad, deve partir para localizar o ninho do inimigo e matar Lázaro de uma vez por todas.

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Paul Cuisset tentou voltar ao sentimento do primeiro jogo e isso construindo um controle de jogo e mecânicas de jogo que lembram aquela maneira suavemente lenta e um pouco estranha de se mover do original. Isso teria funcionado relativamente bem se o ano tivesse sido 1993 em vez de 2023 e se não fosse o fato de que o número de robôs inimigos atacando Conrad ao mesmo tempo aqui é de 25 em vez de dois, fazendo com que todo o conceito básico caia por terra desde o primeiro quadro. Pior ainda, o Microids Studio Paris adicionou outra meia-dimensão (2.5D) ao layout plano de panqueca do original, o que só confunde e irrita, pois Conrad nunca pode realmente esconder ou usar os ambientes tridimensionais de uma maneira significativa, mas principalmente apenas fica preso em coisas que atrapalham.

Ficar preso nas coisas é um tema recorrente neste jogo e muito um fio condutor. Conrad fica preso o tempo todo, assim como seus inimigos e não sei se posso contar todas as vezes que um chefe ou um inimigo robô comum acidentalmente se deparou com um dos objetos ambientais e ficou preso, como uma pilha trêmula de lixo. Flashback 2 é incrivelmente bugado, e mesmo que muitos dos grandes jogos de hoje sejam infelizmente bugados hoje em dia, e mesmo que nós, como jogadores, infelizmente sejamos forçados a agir como beta testers durante o primeiro mês ou mais, Flashback 2 parece uma pura obra de arte que foi montada apenas para poder tirar proveito do nome clássico.

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Além disso, a história e a narrativa aqui contidas são ridiculamente ruins. Não há conexão entre os diálogos dos personagens e a história como um todo, e o tom é tão disperso que muitas vezes é cômico (mesmo que não seja para ser). As profecias apocalípticas são misturadas com as palhaçadas dos Guardiões da Galáxia e a dissonância entre mecânica e história, entre o que é dito e o que realmente acontece na TV, é bizarra. Você vai morrer neste jogo, muitas vezes. Você vai morrer muito e você vai acordar novamente na frente de um inimigo, que irá imediatamente matá-lo novamente. Às vezes, a única esperança neste bugfest é que os inimigos fiquem presos nos ambientes, permitindo que Conrad corra ileso.

Os gráficos também não são ótimos, já que a maioria dos ambientes cyberpunk parecem gerados por IA e carecem de caráter. Outras partes de Flashback 2 parecem ser copiadas diretamente de Shadow Complex de 2009, enquanto outras partes lembram tudo o que foi feito neste gênero nos últimos dez anos. Não é ajudado pelo fato de que a dublagem e os efeitos sonoros parecem ter sido pegos de algum jogo de reabacks de 2005, e seria mentira pura e simples da minha parte afirmar que encontrei qualquer coisa além da música original sobre a qual estou preparado para escrever algo legal. Flashback 2 deve ser chamado de Cashgrab 2.

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