Eu não posso colocar o dedo em saber se é o tema do Velho Oeste, a população de robôs, o fato de que o prefeito da cidade é uma criança chamada Astrid, ou que estamos cavando uma tecnologia alienígena que torna isso único. The Station realmente trabalhou duro para encontrar uma configuração interessante e manter o jogador envolvido. Pode-se dizer que o título é dividido em dois componentes, um é uma abordagem clássica do gênero não muito diferente de The Settlers ou Anno e o outro é uma abordagem inspirada em Dungeon Keeper. Ambos interagem com a narrativa e juntos criam um todo interessante. Ele existe no mesmo universo que qualquer outro título chamado SteamWorld.
Começa com você construindo sua pequena cidade em torno de uma antiga cidade mineira abandonada. Ao colocar casas, estradas e outras necessidades, é possível aumentar a população. Isso permite que você atualize os residentes para funções mais especializadas, com novos especialistas qualificados permitem que você desenvolva a cidade ainda mais. É imprescindível para sua cidade poder acessar os prédios mais avançados. Um dos primeiros exemplos disso é que engenheiros são necessários para reparar a mina para que você possa começar a cavar para obter tecnologia. Muito do seu tempo será gasto compensando a perda de residentes em funções especializadas. Quando você atualiza um morador, ele desaparece de sua categoria existente, você deve então compensar construindo mais casas para recuperar os habitantes, com estes também tendo necessidades diferentes para serem mantidos felizes.
Se você quer atualizar os habitantes, eles precisam ser felizes em sua situação atual. Para fazer isso, você precisa construir certos edifícios que, por sua vez, precisam de certos recursos. Assim como em The Settlers, não basta construir um edifício para um recurso, mas você precisa de vários edifícios seguidos. Se a cidade precisa de madeira, você constrói uma serraria e um prédio que corta árvores, e então você precisa de um prédio para armazenar os recursos perto do local de trabalho. Configurar essas cadeias raramente é difícil se você já jogou títulos semelhantes antes, pois você os reconhecerá. A interface do usuário facilita a localização dos edifícios que você precisa nos menus. Eles são categorizados de forma estruturada e eu nunca senti que tinha que trabalhar contra a interface do usuário, e no meu livro, essa é uma das coisas mais importantes sobre um jogo.
Publicidade:
Em sua cidade há sempre uma ferrovia onde os trens passam regularmente. Usando ele, você pode comprar e vender itens. Estes podem ser usados em edifícios para aumentar a produção e outros itens de interesse, com os artefatos que você compra variando em função e preço. Não senti que fossem uma necessidade para o sucesso da minha cidade.
A história dá contexto para tudo o que você faz e é um pouco diferente e encantadora (você pode desativá-la no menu principal quando iniciar um novo mapa, se quiser). Você não está controlando humanos, mas robôs jogando o Velho Oeste, e eles falam com sotaque e usam palavras típicas que associamos a esse tema. Toda a visão de mundo deles é um grande estereótipo desse período e eu achei que deu aos robôs um pouco mais de humanidade. Se você já jogou alguma aventura do SteamWorld antes, sabe exatamente o que esperar.
A parte mais interessante do projeto não é nem a história nem a construção acima do solo. Descobri que foi no underground que o título realmente decolou. Usando uma abordagem inspirada em Dungeon Keeper, construí túneis de mina e cavei ouro. Você marca paredes para seus trabalhadores minerarem e, criando superfícies, você pode construir locais de descanso para seus mineiros ou outros edifícios. O subsolo nem sempre é estável e desabamentos podem acontecer, então para proteger seus trabalhadores, você pode construir pilares para fortalecer as paredes e reduzir o risco de colapso. Você tem que ter cuidado porque nem tudo lá embaixo é apenas sujeira e tesouro, há inimigos e outros perigos que você precisa se proteger. Isso significa que há batalhas acontecendo na clandestinidade.
Publicidade:
Sinto-me satisfeito depois de cavar minha última mina. Há muito pouco do que reclamar. Alternar entre o metrô e sua cidade é perfeito. Os gráficos são agradáveis e o layout é divertido. Você não encontrará um construtor de cidades avançado, mas uma experiência narrativa leve com mecânicas de jogo apertadas. Todos os personagens fazem um bom trabalho e a jogabilidade é simples, mas funciona. Eu nem me importo que a música seja apenas um fator. Às vezes, isso é suficiente para mim, especialmente quando o que é oferecido é bom. Embora as críticas possam ser feitas de que você só recebe cinco mapas, eles são variados o suficiente para mantê-lo ocupado por pelo menos 10-15 horas. Eles podem variar de pradaria seca a uma área cheia de ossos de dinossauros, e os mapas são muito rápidos de completar se você souber o que está fazendo.
Embora não tenha a complexidade que você encontra em Anno ou The Settlers, ele se destaca por si só com um cenário único e mecânicas de jogo bem trabalhadas. Embora a música não brilhe, parece visualmente convidativa e o humor é agradável, no entanto, em seu estado atual, não pode oferecer o mesmo valor de replay que seus concorrentes. Ainda assim, é um construtor de cidade agradável e bem feito. Se você se cansar do conteúdo um pouco enxuto, provavelmente ainda terá horas suficientes fora dele. Posso recomendá-lo para aqueles que são novos no gênero ou procuram algo um pouco diferente, mas você não vai ficar muito tempo se estiver procurando complexidade e desafio.