O último lançamento da Arkane Studios foi Redfall, que estreou em março com críticas muito mistas. Ele foi desenvolvido com a Unreal Engine pela Arkane Austin, mas para o próximo Marvel’s Blade, a Arkane Lyon usará sua Void Engine proprietária (baseada na id Tech) em vez disso, de acordo com o perfil do LinkedIn de um funcionário.
A Arkane Lyon já usou a Void Engine para Dishonored 2 e Deathloop, mas muitas pessoas provavelmente pensaram que passariam para a Unreal Engine em vez disso para seu próximo jogo. Marvel’s Blade ainda está muito no início do desenvolvimento e provavelmente não veremos nenhum trailer e muito menos jogabilidade por pelo menos mais um ou dois anos – mas na semana passada tivemos que dar uma olhada em três peças de arte conceitual por aqui.
Você está ansioso para caçar vampiros em Paris como o Daywalker quando Marvel’s Blade for lançado para PC e Xbox Series S/X?