Dinga Bakaba elogia God of War Ragnarök: Valhalla e afirma sims imersivos como nova Meca do design de jogos

A Arkane Lyon não é daqueles estúdios que encontra uma grande ideia e espreme cada centavo dela. Seu diretor, Dinga Bakaba, tem uma visão mais ampla sobre o futuro design de jogos e sobre um gênero específico que está experimentando uma nova Era de Ouro: os simuladores imersivos. A Gamereactor teve a honra de entrevistar o desenvolvedor veterano durante sua aparição na BIG Conference, onde ele recebeu o Prêmio Honorário de 2023, e você pode assistir à entrevista completa abaixo.

Tomando uma sugestão de Deathloop e seu ciclo de jogabilidade baseado em loop temporal, Bakaba enfatizou as diferentes perspectivas sobre a mesma história e como diferentes abordagens enriquecem a jogabilidade do jogador. Mais ou menos como o novo modo roguelike de God of War: Ragnarök, Valhalla. “É que algumas pessoas já terão terminado God of War duas vezes (…) e eles têm uma compreensão muito boa da mecânica, mas muitos jogadores terão terminado apenas uma vez para a história, e no final do jogo, eles estão tipo, oh, isso parece muito bom, mas então o jogo termina.”

“E acho que a oportunidade de jogar esse tipo de loops repetidamente e se surpreender e ver algumas coisas diferentes, coisas interessantes, que permite que você se aprofunde com a mecânica e toque um pouco da maestria, você sabe.”

Além de reafirmar que Dishonored 3 não está nos planos futuros do estúdio, Bakaba disse que seu próximo jogo (Marvel’s Blade, embora ele não o mencione diretamente) será algo diferente. “Na Arkane gostamos de criar coisas novas. Gostamos de nos desafiar”.#10
Simuladores imersivos são algo que fascina Bakaba, e ele acompanha de perto o trabalho de estúdios, grandes e pequenos, que aplicam essa filosofia de design: “Se você pegar Dark Messiah of Might and Magic, é um jogo de luta, de ação. Se você pegar Dishonored, é mais um jogo furtivo. Se você pegar Prey, mais um horror, sobrevivência, horror psicológico no espaço. E mesmo além da Arkane, se você pegar Raphael Colantonio, o fundador do último jogo da Arkane, Weird West, é um RPG de cima para baixo com uma jogabilidade de dois braços, em certo sentido.”

“Mas eles são sims imersivos no sentido de que estão usando essa filosofia de design e aplicando-a em um gênero. E isso é que é especial.”

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