Devil May Cry: Peak of Combat

Todos sabemos que existem muitas, muitas, muitas versões móveis inúteis de títulos de jogos famosos, grandes e icônicos que são basicamente apenas estúpidos e gananciosos em vez de qualquer coisa que valha a pena jogar. Doom se transformou em um jogo móvel sem esperança encharcado de microtransações, assim como Witcher, Elder Scrolls, Forza e agora até mesmo Devil May Cry. Para isso… Tem muito pouco a ver com a série original da Capcom. Deveria ser Dante, então, que é o único denominador comum real. Dante desempenha o papel principal junto com seus dois amigos Vergil, Nero e Lady e sua missão é matar demônios. Não há nenhuma história aqui para falar – como jogador, você é jogado diretamente em sua primeira luta e a maior parte do que é comunicado através das cutscenes guiadas por diálogos é absurdo.

A mecânica do jogo é praticamente toda sobre martelar um único botão de toque. Dante salta entre batalhas e se move graciosamente pelo ar enquanto entrega seus ataques mortais. As animações são lindas, mas é irremediavelmente monótona. Ao contrário do clássico jogo Devil May Cry da Capcom, não há nenhum requisito de habilidade ou treinamento para os jogadores aqui. Não são necessários combos. Sem manobras evasivas. Basta colocar o dedo indicador no botão de ataque como um louco e vencer os demônios sem levar nenhum dano.

Tudo é focado nas microtransações, aqui. Tudo. Peak of Combat é um super jogo japonês de Gacha onde é tudo sobre jogar, coletar “Stamina” e puxar uma máquina de loteria para ver se você ganhou mais “Stamina”, a fim de avançar. Na maioria das vezes, no entanto, não ganho absolutamente nada e cada nível concluído me dá um ponto de resistência, que é um 30º do que muitas vezes é necessário para avançar no jogo. Então, o que é preciso para avançar? Você adivinhou. Microtransações. Para poder jogar Peak of Combat como pretendido, você tem que abrir sua carteira e mesmo que existam grandes pacotes de Stamina, o jogo está mais interessado em você como um jogador colocando em quantidades menores por dia, continuamente. É um pequeno arranjo nojento que é muito, muito difícil de dizer algo positivo sobre.

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Os gráficos, por outro lado, são muito bons. Como mencionei, as animações são legais e o design é bem feito com a sensação certa de Devil May Cry. Os vários demônios e caminhos pelos quais Dante se move parecem saídos diretamente do primeiro jogo da Capcom nesta amada série e, mesmo que a coisa Gacha com 700.000 sistemas de progressão diferentes e telas de árvore de habilidades me aborreça além de qualquer razão, a apresentação é feita com estilo de uma perspectiva de design.

Peak of Combat realmente deveria ter sido chamado de “Peak of Greed” porque é sem dúvida um dos jogos mais nojentos em termos de pay-2-play que encontrei nos últimos dez anos.

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