Mesmo em jogos vastos e abertos que têm muito o que fazer entre as missões da história, muitos de nós somos culpados de tomar as opções de viagem rápida disponíveis para evitar uma longa jornada através de planícies áridas ou mesmo através de uma cidade povoada.
No entanto, em Dragon’s Dogma 2, não teremos tantas chances de viajar rápido. Em entrevista ao IGN, o diretor do jogo, Hideaki Itsuno, falou um pouco sobre como espera criar um mundo que valha a pena viajar neste novo RPG.
“Viajar é chato? Isso não é verdade. Só é um problema porque seu jogo é chato. Tudo o que você precisa fazer é tornar a viagem divertida”, disse ele. “É por isso que você coloca as coisas no local certo para os jogadores descobrirem, ou cria métodos de aparência inimiga que criam experiências diferentes a cada vez, ou força os jogadores a situações cegas onde eles não sabem se é seguro ou não dez metros à sua frente.”
“Colocamos muito trabalho em projetar um jogo onde você pode tropeçar em alguém e algo acontecerá, então tudo bem se tiver viagens rápidas”, acrescentou. “Decidimos projetar o tipo de mapa onde os jogadores tomarão a decisão de viajar de bicicleta ou a pé para aproveitar a jornada.”
Mesmo que você faça viagens rápidas através dos Carros de Boi disponíveis no jogo, você só poderá ir em rotas específicas e, mesmo assim, sua jornada pode ser interrompida. Goblins, grifos e muito mais podem parar sua jornada, fazendo com que o mundo se sinta mais vivo, mesmo que você não possa ser incomodado andando ao seu redor.