Espero que todos concordemos que o bullying é terrível, mas muitos de nós provavelmente já o experimentamos, de uma forma ou de outra. É claro que este tópico pode ser discutido longamente, e é precisamente isso que Silent Hill: The Short Message gira em torno de.
A protagonista Anita acorda em um lugar misterioso, com uma mensagem em seu celular de sua amiga Maya dizendo que eles deveriam se encontrar. Anita se sente inútil, incompreendida e solitária e por que as coisas são do jeito que são é desvendado durante o jogo, enquanto há muita coisa acontecendo na cabeça da pobre garota. Há muito com que se relacionar e o jogo não se furta a contar e mostrar isso. Por que ela se encontra onde está, realmente não sabemos, mas começamos a explorar assim que a primeira mudança de jogabilidade da série entra em vigor, sendo essa a perspectiva em primeira pessoa, que é bem utilizada. Os ambientes são incrivelmente detalhados e tecnicamente bonitos e, na maioria das vezes, trata-se de caminhar por eles, como um simulador de caminhada extremamente lento com uma atmosfera um pouco estranha.
Essa atmosfera estranha é um pouco decepcionante quando você percebe que The Short Message não é particularmente assustador. Há uma boa atmosfera aqui, mas isso é mais porque os ambientes são bem projetados do que qualquer outra coisa. Além disso, o jogo sofre de problemas de ritmo incríveis, o que significa que sou retirado do clima que é criado de tempos em tempos, com o maior ofensor aqui sendo as mensagens que Anita recebe em seu celular, que também serve como lanterna.
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Toda vez que o celular toca, o jogo para e o celular cobre a tela, e há algumas mensagens de texto para frente e para trás. Eu teria preferido uma solução onde você pudesse andar com seu celular na sua frente ou que a interface simplesmente aparecesse como texto na tela enquanto você estava jogando. A ideia de basicamente pausar toda a experiência em muitos momentos estranhos não funciona e prejudica a jogabilidade. Como Anita esquecendo completamente a estranheza do momento e depois mandando uma mensagem para a amiga dizendo que teve um sono decente.
O jogo também é interrompido para uma série de cutscenes com atores reais. Não há muito errado com nenhum deles, mas eles também contribuem para o ritmo do jogo, sofrimento e para a ambiguidade do tema principal do jogo. Eu poderia dar todo o crédito por ser um jogo que lida com bullying, se sentir um fracasso e até mesmo querer tirar a própria vida. É importante, corajoso e algo que precisa ser enfatizado, no entanto, o roteiro aperta os botões do jogador muitas vezes e o mistério acaba sofrendo tremendamente.
Não quero minimizar nenhuma das questões abordadas porque me sinto fortemente sobre tudo isso de muitas maneiras. Mas quando Anita pega o celular e começa a falar sobre como a amiga ganhou muitos novos seguidores, enquanto ela mesma perdeu vários, é uma das muitas vezes que sinto que é um pouco demais. Se você se sente mal, há muitas coisas que se acumulam umas em cima das outras e sentir que você não é popular é uma das coisas que pode afetar muitas pessoas. Mas mesmo que eu ache que o assunto é tratado respeitosamente e que as coisas pesadas são realmente permitidas, ele não é suficientemente bem escrito como um todo e se torna pesado por todas as razões erradas.
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A história realmente não funciona para mim e, apesar de seu tempo de jogo muito curto, de menos de duas horas, o jogo ainda parece lento e demorado, o que é claro que é um grande fracasso. Eles tentam quebrar toda a coisa de passar por ambientes enquanto são perseguidos por um monstro várias vezes. Você também acaba em uma espécie de labirinto onde você tem que encontrar sua saída com este monstro em seus calcanhares. As sequências parecem boas, mas também não muito assustadoras graças a uma sequência de tentativa e erro onde você tem que começar do início se o monstro te pegar.
Junto com os gráficos detalhados e elegantes, também há elogios a serem dados ao design de som e música do jogo, que o acompanha bem. Se você tem um gosto enorme por passear em ambientes agradáveis, o jogo pode valer a pena jogar apenas por isso, e como eles tiveram a decência de lançá-lo gratuitamente, você não tem nada a perder. No entanto, eu realmente acho que é uma aventura muito chata que falha em muitas coisas e claro, talvez você deva apenas ficar feliz que você tem uma aventura livre graficamente bonita, mas a crítica deve, é claro, ser feita de qualquer maneira.
Como crítica final, não acho que o jogo pareça pertencer à série Silent Hill. Alguma estética, atmosfera e o contraste entre realidade e pesadelos estão aqui, absolutamente, mas falta muita coisa e para mim não basta que haja alguns ambientes bizarros e um ambiente sinistro. Precisa de mais.
Silent Hill: The Short Message cai por terra em tantas áreas. Não é nem um pouco assustador, conta a sua história e trata o assunto de uma forma ambígua, não parece realmente um jogo da série e depois há aquele maldito telemóvel que apresenta mais problemas do que soluções. Só espero que o remake de Silent Hill 2 seja tão bom quanto o original e não com a mesma qualidade que este.