Senshi Sokoban Quest

Aparentemente, sou um noob que nunca ouviu falar de Sokoban, o que faz você se perguntar sob qual rock eu tenho me escondido na última década.

Depois de um rápido google, descobri que Sokoban é um jogo de quebra-cabeça que apareceu pela primeira vez no início dos anos 80 e traduz do japonês para o inglês como Warehouse-keeper. Meu cunhado Domenico trabalha em um armazém aqui na cidade há pouco mais de 20 anos e eu meio que sempre me perguntei o que ele faz o dia todo, mas depois dessa semana sinto que essa pergunta foi respondida. Porque com Shenshi Sokoban Quest, eu tenho feito exatamente o que suspeito que ele faz o dia todo, carregando caixas grandes como uma mula maravilhosa, e provavelmente ganhamos o mesmo salário ruim. O jogo em si é muito simples, assim como o design, então se você pensou que este seria um texto onde falamos sobre gráficos incríveis, pense novamente. Porque o jogo que a Yume Game Studio está atrás cheira muito retrô, e não há absolutamente nada de errado com isso. E o jogo de quebra-cabeça em si não requer gráficos mágicos, afinal, estamos apenas correndo em um monte de caixas de um ponto a outro e uma memória de um jogo na minha juventude pisca no fundo da minha mente. Shemue II, onde passei horas carregando um caminhão cheio de caixas de madeira. O que é isso com as caixas japonesas e de madeira?

O jogo é jogado no que parece ser um tabuleiro quadriculado com paredes e um chão. Em alguns quadrados há um marcador e é para esses marcadores que as caixas devem ser movidas. Você pode mover as caixas horizontal e verticalmente, mas o problema é que as caixas não podem ser arrastadas, então se elas estiverem contra uma parede e você não tiver quadrados vazios ao redor, você está parafusado. O quebra-cabeça em si é resolvido quando todas as caixas estão em suas respectivas marcações. O jogo é construído em 50 faixas diferentes e você só tem um minuto para resolver cada faixa e quanto mais rápido você resolver o quebra-cabeça da caixa, mais pontos você ganha. Para ajudá-lo, você tem três corações representando a vida e três relâmpagos. Se o tempo acabar, você perde um coração e se você perde todos os corações, é Game Over. Com o relâmpago você reinicia um nível. Não via sentido em desperdiçar corações, porque toda vez que via que estava prestes a falhar, simplesmente desistia do cardápio e recomeçava. Dessa forma, nem relâmpagos nem corações foram desperdiçados. E mesmo se você se livrar de todos os seus corações, parece que você começa de onde parou, então é tudo muito inútil.

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Quanto mais longe no jogo você fica, mais difícil os níveis se tornam e, se eu mesmo posso dizer isso, pode ser bastante frustrante às vezes. Não demora muito para jogar isso, apenas algumas horas, então espero que o preço seja baixo quando for lançado. Torna-se um pouco viciante e é um passatempo muito bom, porque a pequena massa cinzenta dentro do lobo frontal realmente tem que trabalhar em alta pressão às vezes em certos cursos e o tempo ao lado ajuda a estressá-lo para um pequeno ataque cardíaco. Mas como um jogo de console, não posso deixar de sentir que parece um pouco desperdiçado. Isso se encaixa mais em um pequeno console portátil portátil ou como um jogo móvel.

Um jogo típico que eu pegaria quando estou esperando o ônibus ou no meu horário de almoço para apenas relaxar, embora rapidamente se torne um pouco repetitivo. Fica um pouco chato quando você olha para sua TV grande e seu console legal e vê o plano de jogo bastante chato olhando para você. Então, a palavra desperdiçado realmente se encaixa bem. Eu costumo cair na toca do coelho com textos longos de 10.000 palavras, mas para este jogo é realmente o oposto. Não há muito a dizer além de que é um pequeno passatempo agradável, mas não algo que eu ligaria meu console. Como eu disse antes, isso seria mais adequado para o meu telefone celular e, como um simples jogo móvel, ele receberia uma classificação muito maior do que eu vou dar agora.

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