Atomic Heart: Trapped in Limbo

Nunca gostei tanto de Atomic Heart. Enquanto outros podiam ver além de quaisquer limitações de jogabilidade e desfrutar da mitologia ambiciosamente trabalhada, fiquei impressionado com o quão rígido, monótono e francamente chato era. O plágio russo do Bioshock da Mundfish nunca foi nada mais do que um encolher de ombros, então é importante aqui que você saiba onde estou em relação à classificação Atomic Heart da Gamereactor. Eu nunca teria dado mais do que talvez um máximo de 5/10 para o jogo base e ter isso em mente enquanto você continua lendo eu acho que é importante. Atomic Heart foi e continua sendo um produto elegantemente projetado, cuja jogabilidade real nunca chegou acima de “altamente medíocre” e é com essas expectativas que comecei a expansão Trapped in Limbo outro dia.

A configuração é tão simples quanto distorcida. Logo após a sequência final no jogo base, essa expansão pega e, segundo os próprios desenvolvedores, a ideia é saber mais sobre as origens do P-3, aqui. Depois de jogar Trapped in Limbo, não posso dizer que me tornei muito mais sábio, no entanto. Realmente irritado, em vez disso. Já me irritei em várias ocasiões. A ideia básica aqui é realmente testar a paciência do jogador. Você é confrontado com uma série de desafios diferentes na forma de momentos de plataforma confortavelmente sem imaginação, estupidamente invariados, e você realmente tem que ignorar a mecânica de salto falha aqui para até mesmo passar pela primeira pequena pista de obstáculos.

O design é mais ou menos retirado do mundo temático de Sugar Rush de Röjar Ralf, onde trilhos de gumball, caminhos de cana de doces e doces flutuantes formam a espinha dorsal de uma pista de obstáculos que parece algo saído de um jogo móvel. Você tem que pular em biscoitos de gengibre antes que eles te fiem no abismo (até a morte certa), evitar caramelos duros e acertar os macios, pousar em creme e atirar carregando figuras de açúcar com uma espingarda rosa brilhante. Eu entendo que os desenvolvedores de jogos deram boas risadas de todas as ideias engraçadas depois que elas foram criadas, porque nas mãos de uma equipe mais experiente com um melhor domínio de plataforma, muito do que é oferecido aqui poderia ter funcionado.

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Mas nada funciona. Nada.

O salto é descuidadamente impreciso e o fato de Mundfish ter jogado em longas seções de pistas do Subway Surfer onde eu, no papel de um pato, tenho que deslizar e evitar obstáculos, deve contar como quase rude, considerando que Trapped in Limbo realmente custa £ 8,99. Depois de me forçar a passar por isso, eu deveria receber esse dinheiro, por minuto. Em compensação. Porque Trapped in Limbo parece uma tortura cor-de-rosa brilhante por si só. A atmosfera deveria ser Alice no País das Maravilhas com traços claros de Bioshock Infinite, mas nada funciona. Pior jogabilidade também é difícil de encontrar, a menos que comecemos a cavar a pior pilha de 2023, onde super obras-primas imortais como Skull Island: Rise of Kong e Walking Dead: Destinies estão lotadas. Mundfish já deve perceber que o design não é suficiente. Bolos de polígono elegantes ou lindas salas de arquivo em um centro de pesquisa russo (o jogo base) não salvarão nenhum FPS de mecânicas de jogo terríveis e encontros inimigos sem tensão.

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