Grand Theft Auto V foi “uma grande inspiração” para o diretor de Dragon’s Dogma 2

Estamos a exatamente duas semanas do lançamento de Dragon’s Dogma 2, um jogo pelo qual os fãs esperam há mais de 10 anos. Felizmente, parece ser um ótimo jogo, embora tenha tido algumas críticas sobre o fato de que ele só roda em 30 quadros por segundo.

Então, por que a Capcom demorou tanto tempo para fazer este jogo, e o que os motivou a retornar a esta franquia novamente? Em entrevista ao GamesRadar, o diretor de Dragon’s Dogma 2, Hideaki Itsuno, abordou essas questões e explicou qual era sua fonte de inspiração:

“GTA V foi uma grande inspiração para mim no nível de como ele consegue combinar vários sistemas de jogabilidade emergentes em uma experiência satisfatória que parece livre para o jogador em termos de sua liberdade do que eles podem escolher fazer.”

Ele explica por que gosta tanto de Grand Theft Auto V e quais partes ele quer poder oferecer em Dragon’s Dogma 2:

“O jogo consegue isso. Ele não bate, não te expulsa de uma coisa e te coloca na outra, apenas deixa tudo se misturar de uma maneira que às vezes é caótica, mas sempre parece que é intencional.

“Esse tipo de experiência é algo que tenho buscado proporcionar em Dragon’s Dogma 2.”

Soa-nos bem. Voltaremos com uma revisão Dragon’s Dogma 2 para dizer o quão boa é a sequência a tempo para o lançamento.

Please follow and like us: