South Park: Snow Day

A cidade de South Park está mais uma vez no caos em Snow Day, a mais recente adaptação de videogame da série animada, que foi desenvolvida por Question Games. Desviando-se das raízes mais tradicionais do RPG dos antecessores Stick of Truth e The Fractured but Whole, Snow Day é um roguelike brawler que pode ser jogado com até quatro jogadores. Também é notável por ser o primeiro jogo 3D South Park a ser lançado nas últimas duas décadas.

Snow Day pega diretamente após os eventos dos dois RPGs South Park anteriores. Aqui, uma violenta tempestade de neve tomou conta da cidade titular, fazendo com que a escola fosse cancelada e seus moradores entrassem em um frenesi de compra de rolos de banheiro. Com a escola fora, os meninos retornam às suas palhaçadas inspiradas em Dungeon and Dragons, mas são forçados a jogar outro jogo de fantasia depois que o novo garoto (o jogador) se tornou op mais uma vez. A história tem uma abordagem de volta ao básico, sendo focada nas fantasias das crianças e não na sátira política.

Embora eu absolutamente adorasse a maneira como os desenvolvedores misturaram os visuais da série e a apresentação 3D de Snow Day, achei a história muito fina e sem inspiração. As cutscenes são mínimas durante os capítulos da história e as coisas tomam um rumo incrivelmente previsível na segunda metade que não parecia inteligente ou engraçada. Isso é algo que até o jogo zomba de si mesmo quando você desbloqueia um troféu/conquista chamado Inevitable Betrayal.

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Dito isso, embora a história seja bastante fraca, houve alguns momentos ocasionais que me fizeram abrir um sorriso como um grande fã da série. Momentos como o pai de Stan, Randy, apoiando-o em sua luta contra o chefe para defender seu suprimento de papel higiênico ou os meninos reinventando as regras do jogo à medida que avançavam eram hilários, mas esses momentos eram poucos e distantes entre si.

Como mencionado anteriormente, Snow Day é um brawler cooperativo que pode ser jogado com até quatro jogadores. Felizmente para quem joga sozinho, a IA é bastante competente ao lutar ao seu lado e ajudá-lo a se recuperar após cair em batalha. Há também a opção de se juntar a jogadores aleatórios (ou randos) no modo cooperativo online, mas, curiosamente, o cooperativo local não está disponível, o que parece uma verdadeira oportunidade perdida, já que jogar em grupo é essencial.

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Quando se trata de combate, você recebe uma arma corpo a corpo, uma arma de alcance e dois poderes especiais que podem ser usados quando seu medidor Pissed Off estiver cheio. Esses poderes incluem muitas referências divertidas ao show e oferecem aos jogadores vantagens defensivas e ofensivas. O poder de trapaça, por exemplo, faz com que os inimigos se liguem temporariamente uns aos outros e a fuga do peido pode ser usada para que você possa voar em segurança se as coisas se tornarem demais.

Ajudar a diferenciar Snow Day dos lutadores típicos é um sistema baseado em cartas que adiciona uma sensação de variedade. Ao longo de sua corrida, você receberá cartas que podem melhorar a potência de seus ataques e habilidades especiais e estas podem ser atualizadas usando rolos de papel higiênico que você obtém. Há também cartas especiais de besteira que concedem a você e ao seu oponente poderes especiais limitados, mas estes só podem ser usados algumas vezes. Minhas cartas de merda eram aquelas que me permitiam disparar lasers dos meus olhos e outras que me transformavam em um gigante.

Existem algumas ideias interessantes com a mecânica baseada em cartas, mas no geral achei o combate um slog maçante. Você passa a maior parte do tempo hackeando e cortando seu caminho através do mesmo grupo de alunos da primeira série enviando spam ao botão quadrado repetidamente. Você não ganha XP vencendo ondas de inimigos e eles não soltam nada como novas armas ou regalias equipáveis, então a rotina repetitiva de golpeá-los sobre a cabeça nunca parece gratificante.

O jogo também faz muito pouco para variar a ação durante sua campanha de história lamentavelmente curta de cinco capítulos. A maior parte do seu playthrough é gasto andando de uma área para a outra limpando ondas de inimigos respawning até que você possa finalmente progredir. Snow Day ocasionalmente tenta apimentar as coisas com você tendo que defender uma determinada área durante uma emboscada ou reunir uma seleção aleatória de itens, mas essas são ocorrências infelizmente raras.

Com os criadores Matt e Trey tomando as rédeas de projetos como Stick of Truth e The Fractured but Whole, parecia que a era sombria dos jogos South Park ficou para trás, mas infelizmente, Snow Day marca um passo significativo para trás para a série. Sua história de cinco capítulos parece muito mais longa do que deveria devido ao seu roteiro pouco inspirado e sua jogabilidade tediosa e repetitiva. Com isso em mente, torna o jogo uma recomendação difícil até mesmo para o mais hardcore dos fãs.

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