Para muitos, Rise of the Ronin é um ótimo jogo com o combate geralmente excelente da Team Ninja, que não consegue sair da sensação de que o jogo está preso na era de mundo aberto dos anos 2010. Em nossa análise, escrevemos que, embora o jogo seja bom, explorar não parece valer a pena, o que é algo que a Team Ninja parece ter tomado nota.
Em conversa com o VGC, o diretor do jogo, Fumihiko Yasuda, disse que o mundo aberto foi um grande desafio para a Team Ninja. “Rise of the Ronin Foi um grande desafio para nós, porque é algo que não tínhamos feito até agora em termos de nível de liberdade e história, mantendo a jogabilidade de ação”, disse ele.
“Acredito que fomos capazes de realizar o conceito, e espero que, à medida que os jogadores colocarem as mãos no jogo, eles possam experimentá-lo como imaginamos originalmente. Acho que, daqui para frente, nosso desafio é construir a partir disso e talvez alcançar coisas que não fomos capazes de fazer desta vez, e continuar a construir a partir daí.”
Mais tarde na entrevista, Yasuda também admitiu que preferia a abordagem anterior mais linear da Team Ninja, mas esperava que os jogadores que gostassem de jogos de mundo aberto pudessem apreciar Rise of the Ronin.
Você já jogou Rise of the Ronin ?