Desde o primeiro headset VR da Sony e com a compra do primeiro modelo da Quest, tenho sido um ávido defensor do quão fantástico o formato VR pode realmente ser, e um que experimentou muitas experiências. No entanto, é difícil argumentar contra a falta de títulos mais abrangentes em VR Outro argumento que quase sempre surge é que muitos jogos de RV parecem demonstrações de tecnologia em vez de experiências de jogo reais. Isso significa que eles demonstram o quão legal a realidade virtual pode ser, em vez de oferecer tudo o que queremos em termos de mecânica de jogo, narrativa e profundidade. Tudo isso também é difícil de argumentar porque muitas vezes é verdade. No entanto, a falta de lançamentos é de longe a principal razão pela qual meu PSVR2 não foi usado tanto quanto eu esperava quando chegou aqui em casa.
Com tudo isso em mente, e talvez especialmente o fato de que a RV é em grande parte uma demonstração em vez de algo interativo, comecei HappyFunland com a crença de que seria muito disso. Foi parcialmente justificado, mas também felizmente não só isso e as baixas expectativas foram rapidamente substituídas por uma alegre surpresa de que era realmente muito divertido.
Depois de uma breve introdução onde conhecemos um personagem tagarela que quer que coloquemos um par de fones de ouvido e uma câmera para documentar o que vemos durante nossa viagem a um parque de diversões abandonado, pulamos a bordo de seu pequeno barco no pântano. Rapidamente fica claro que tipo de experiência isso está tentando me dar e eu chamaria isso de um pouco de horror levemente digerido. Há alguns “jump scares” que me fizeram gritar alto. Eu odeio essas coisas, mas ainda consegui me sair relativamente bem e felizmente sobrevivi. De muitas maneiras, HappyFunland é um simulador de caminhada e há o fato perceptível de que é um pouco de uma demonstração de tecnologia para VR. Mas, ao mesmo tempo, andar em ambientes é algo que fazemos muito em jogos “normais” também. Este é realmente um dos maiores pontos fortes da RV, pois em muitos aspectos parece que você está no local. Além disso, o parque de diversões dilapidado, sujo e muito estranho é um ambiente incrivelmente divertido para passear.
Pois é justamente em relação a isso que entra a primeira parte de grande surpresa e deleite. Apesar de acontecer quase que exclusivamente em um parque de diversões, os ambientes e a experiência conseguem ser fantasticamente variados. Isso é conseguido jogando alguns quebra-cabeças simples, e uma dose de mascotes malucos na forma de robôs correndo soltos e agindo como inimigos. Há muitas áreas temáticas diferentes que você visita e, claro, há diferentes atrações que você pula a bordo. Tudo acontece em um ritmo acelerado em um ambiente fantástico e o design é de primeira qualidade. O visual também é aprimorado por muitos detalhes e parece muito bom no geral, apesar do estado do parque. No entanto, o visual é arrastado um pouco para baixo pelo fato de que as coisas ao longe são um pouco borradas, o que significa que, por exemplo, algumas atrações onde você anda e olha as coisas são graficamente piores quando se trata do que está um pouco longe e alguns efeitos também são muito planos.
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É sobretudo no design e na riqueza de detalhes que acho que eles têm mais sucesso. Nada parece esquecido. Há pequenas lojas de souvenirs, restaurantes, áreas de descanso e tudo mais. É embalado com tudo o que você pode imaginar que um parque deve ter e realmente ajuda a tornar isso incrivelmente atmosférico. Uma coisa tão simples como quando você monta uma atração e pode ver suas saídas de emergência significa que estas, juntamente com o fato de que realmente parece que você está andando nelas, são características absolutamente fantásticas. Claro, você não tem aquela sensação em seu estômago que a gravidade proporciona na vida real, mas de outra forma parece na maioria das vezes como realmente montar uma atração real, o que é claro que é um ótimo resultado. Além disso, há também um enorme tom maravilhoso de humor negro e os elementos assustadores que experimentei como autocríticos em relação ao horror como totalmente gerenciável. É um parque onde existem propagandas de cigarros e álcool, um parque que definitivamente parece mais para adultos do que para crianças e eu não posso elogiar o suficiente para o quão bem feito o parque em si é como um lugar para toda a loucura.
Além de explorar o parque e montar as atrações, o jogo consiste em pequenos quebra-cabeças muito simples, e encontros onde os habitantes mecânicos do parque correram e atacam você e você tem que esmagá-los com as ferramentas que você pode encontrar. As lutas são realmente apenas um puro flailing, mas adicionam pelo menos um pouco de ameaça. É também aqui que volto ao ponto de que muito do que chega à realidade virtual não parece realmente jogos completos. HappyFunland sofre um pouco com isso também, pois falta o interativo e algo um pouco mais profundo. Como experiência, é incrivelmente bom, entre os melhores que já corri para o formato em muito tempo. Mas ainda falta algo para desenvolver a mecânica de jogo real e me envolver mais do que eu simplesmente acho que é uma jornada divertida pelo parque. É um pouco one-track minded e, embora você possa encontrar algum tipo de colecionáveis, não há nada além disso.
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Um dos problemas mais perceptíveis também está na tecnologia. Embora isso pareça ótimo, muito melhor do que eu esperava e seja extremamente bem projetado, ele também sofre de um problema clássico de RV. Há uma quantidade extrema de recorte, provavelmente mais do que eu experimentei em um título em muito tempo. O fato de o clube de golfe poder ser rebaixado pelo chão nos campos é uma primeira impressão e os problemas muitas vezes são perceptíveis. Há um monte de objetos que você simplesmente anda direto, às vezes você se vira e se encontra dentro de uma parede e a imersão é quebrada inúmeras vezes. Isso é uma pena, porque se a tecnologia aqui tivesse sido melhor, teria se sentido mais polida e mesmo que eu não vá tão longe a ponto de dizer que a classificação é afetada ou que é visivelmente pior, é uma parte da tecnologia que não funciona muito bem.
Além disso, é um pouco uma pena que seja tão limitado às configurações. Não é possível mudar a altura do personagem, o que significa que a perspectiva pode ser um pouco boba às vezes e a única maneira de avançar é direcionar o personagem para frente com o joystick. Em outras palavras, não há nenhuma forma de teletransporte para aqueles que preferem em VR, o que eu sei que é uma obrigação para muitos. No entanto, é possível escolher o grau que você pode virar mesmo que todos estejam com um entalhe e eu perdi um movimento contínuo que eu mesmo prefiro.
Outra coisa que é um pouco triste é que também é uma viagem bastante curta. Leva algumas horas e então você está através da experiência. Agora, no entanto, este é vendido significativamente mais barato do que muitos outros jogos e, apesar do curto tempo de jogo, ainda há muito aqui para experimentar na forma de várias áreas temáticas, coisas para olhar, andar e ser fascinado. Se eu julgar com base na premissa de que você tem uma viagem muito legal e divertida para a realidade virtual, isso é em muitos aspectos absolutamente fantástico, mas como um jogo é algo que deixa de ser bom.
Na maioria dos pontos, HappyFunland faz o que eu quero de tal experiência e definitivamente deve ser verificado se você perder sentado com seu capacete VR em sua cabeça. Algo que pelo menos eu fiz e, felizmente, o que foi exibido na minha frente foi um dos mundos virtuais mais engraçados e loucos que visitei em algum tempo.