Adoro descobrir joias indie empolgantes que fazem as coisas de forma um pouco diferente dos títulos AAA seguros, onde os acionistas precisam estar satisfeitos com números de vendas na casa dos dois dígitos milhões. Na busca por essas gemas indie, às vezes você erra o alvo – e Ario é um desses casos. O jogo se assemelha a uma demonstração de tecnologia inacabada e é um dos piores jogos que joguei em muito tempo.
Antes de mergulharmos nos méritos de Ario, vamos dar um pequeno passo atrás. Estamos lidando com um jogo de plataforma de ação onde você assume o papel de um garoto chamado Ario que embarca em uma jornada perigosa para resgatar sua mãe desaparecida de uma terra atormentada por maldições. Na superfície, isso me lembra jogos clássicos dos anos 90 do mesmo gênero, como Pandemonium! misturado com algum clássico Prince of Persia – e isso realmente soa muito bem.
A jogabilidade é tradicional de plataforma 2.5D, onde você normalmente corre da esquerda para a direita, pula de parede em parede, de plataforma em plataforma e derrota inimigos. E já estamos dando um pequeno passo à frente novamente. O problema aqui é que parece muito inacabado e extremamente desajeitado, devido a controles muito imprecisos. Ario pode correr rápido, mas não há inércia nele – no momento em que você solta o bastão analógico, ele fica parado. É um pouco difícil de descrever, mas parece absolutamente bobo.
Outra coisa é que Ario é capaz de arrombar portas, mas apenas se você estiver no lugar certo. Se você estiver no lugar errado, ele vai tropeçar na porta e parece bobo também. Ele também é capaz de fazer um rolo para evitar inimigos, armadilhas ou qualquer outra coisa, mas esse rolo só pode ser feito se houver espaço suficiente – se não houver, ele tropeçará no inimigo, tropeçará na armadilha e, como o leitor astuto provavelmente pode descobrir, isso não é muito bom. Por causa dessas mecânicas completamente inacabadas, a jogabilidade parece muito desajeitada e altamente imprecisa.
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Tudo isso é “temperado” com algumas sequências incrivelmente chatas onde você assume o controle de grandes bestas estacionárias ou ballistas. Aqui você tem que derrotar pequenas hordas de inimigos e você pode apontar a flecha para o alvo quase em câmera lenta. Acho que essas são as sequências que as pessoas por trás do jogo querem dizer quando escrevem na descrição do jogo que esta é uma “vibrante aventura de ação 2.5D com um toque de tower defense”. Mas não tenho tanta certeza.
Infelizmente, não termina aqui. Quando comecei o jogo, ele começou em persa, ou seja, eu não conseguia ler os menus do jogo. Eu tive que adivinhar onde estavam as configurações para que eu pudesse mudar o idioma. Quando finalmente encontrei as configurações, foi bem fácil a partir daí, porque a única coisa que eu podia ajustar era o idioma. Não há como ajustar os controles, não há como ajustar as legendas, não há como aumentar ou diminuir a música, os efeitos sonoros ou mesmo qualquer maneira de ajustar a trilha sonora. Isso teria sido bom, já que a trilha sonora está completamente desequilibrada. Alguns efeitos sonoros (não todos) parecem ser duas vezes mais altos do que o resto da trilha sonora e alguns efeitos sonoros são até ligeiramente atrasados em comparação com o que está acontecendo na tela.
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Para completar, experimentei bugs onde só conseguia correr para a direita, mas conseguia atravessar todos os obstáculos do mundo do jogo e, eventualmente, chegar ao nada. Outras vezes eu ficava preso no ambiente ou até mesmo preso entre um inimigo e uma parede e então você ficava preso lá, pois nem meu personagem nem o inimigo conseguiam acertar o outro, pois o jogo ficava confuso por estar tão perto. Isso resultou em uma reinicialização a partir do último ponto de verificação. Finalmente, descobri que as legendas ficaram presas por muito tempo depois que foram mostradas, que havia erros ortográficos tanto nos textos de ajuda quanto nas legendas, e outras vezes o texto era simplesmente gramaticalmente incorreto em inglês.
Ario não é um jogo bonito. Os visuais variam de razoáveis a francamente feios e não ajuda que as animações sejam rígidas e desajeitadas. A história é contada através de algumas sequências muito bem desenhadas, mas parece que dois ilustradores podem ter desenhado essas sequências, já que consistem em dois estilos ligeiramente diferentes.
Desenvolver jogos não é fácil – especialmente para pequenos desenvolvedores independentes. Mas no meu tempo como revisor, recebi compilações anteriores de jogos que pareciam consideravelmente mais acabados do que Ario faz. E se você é um desenvolvedor AAA (*cough*CD Projekt RED *cough*) ou um desenvolvedor indie, você tem que cumprir um certo padrão quando oferece um produto pelo qual espera que o cliente pague dinheiro. Ario não está em um estado em que está pronto para ser colocado à venda e, portanto, não pode ser recomendado de forma alguma – nem mesmo no ponto de preço baixo de menos de £ 10.