Sempre tive interesse em ver quais jogos são lançados durante os meses do ano. É uma necessidade quando você joga tanto quanto eu para ser capaz de planejar tanto para o meu tempo quanto para o bem da carteira, embora esses fatores geralmente sejam jogados fora e eu recebo o que parece interessante assim que é lançado. Withering Rooms, no entanto, passou completamente despercebido, apesar de estar fora via Acesso Antecipado desde o final de 2022. Agora, no entanto, está pronto para ser lançado na íntegra em poucos dias e completamente sem saber que tipo de experiência me esperava, acabei na mansão vitoriana chamada Mostyn House e participei de uma aventura atmosférica.
A personagem principal Nightingale acorda, presa em um sonho, e deve tentar encontrar sua saída e resolver os mistérios da mansão. Vou dizer honestamente que a primeira impressão não foi ótima, pois essa aventura de terror em muitos aspectos oferece algumas coisas que parecem um pouco “baratas”. Tanto as animações do personagem principal quanto a primeira dublagem que ouvi deram uma impressão bem ruim, mas, felizmente, a atmosfera se aproxima e salva essa primeira impressão. Pelo menos um pouquinho. Logo no início, pensei que você só se esconderia dos personagens assustadores da mansão. Isso porque você pode se esconder atrás, embaixo e em muitos móveis e outras coisas e esperar que eles passem ou virem as costas. Desde o início, isso também é uma necessidade de sobrevivência, mas Nightingale logo se equipa com várias armas, descobre a possibilidade de criar feitiços e pode fabricar outras ferramentas para matar todos os tipos de monstros e outras coisas que estão em seu caminho. Matar também se torna algo que precisa ser feito, pois diferentes tipos de partes do corpo precisam ser coletadas por vários motivos, tanto para criar itens, mas também para avançar na história que se desenrola lentamente. O jogo tem uma variedade muito boa de horrores para lutar contra e é sempre divertido descobrir um novo inimigo e ver seu design peculiar.
Um elemento que você rapidamente percebe que ocupa muito espaço é que é de natureza Rogue-like. Toda vez que você “morre” e acorda novamente, a mansão muda e você perde seus artefatos, embora isso seja parcialmente evitável. Eu realmente não sei como me sinto sobre essa característica particular desta aventura. Para mim, geralmente só algo assim cria uma frustração se não for um título onde você faz corridas clássicas de “Dungeon”. Aqui torna-se mais um momento de “volta à estaca zero” que na maioria das vezes parece irritante. No entanto, isso cria um pouco de cautela para não querer morrer, algo que você poderia não ter se importado tanto. Com o tempo, você também pode escolher diferentes itens para lembrar para que você os tenha quando acordar novamente. Então, perder seus artefatos e ter que procurá-los novamente ainda pode funcionar, eu acho. Pior ainda com o fato de que a mansão muda. Uma grande parte do charme de explorar é que eu aprendo sobre o lugar em que estou. Aqui, esse charme desaparece à medida que os locais mudam e, embora haja um mapa útil que pode ser clicado na tela enquanto joga, o layout da mansão e seus arredores também é um pouco confuso, pois você não pode realmente ver como os quartos e outras coisas estão conectados. Há muitas passagens escondidas e escadas para outros andares e é difícil obter uma boa visão geral de toda a coisa. Além disso, é construído em grande parte em um longo corredor que leva a um número de salas menores, então você estará correndo para dentro e para fora de portas enquanto explora.
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Ao explorar a mansão, você conhece muitos personagens estranhos e é também aqui que encontro um dos maiores encantos do jogo. As diferentes salas são bastante pequenas, o que é uma pena, eu gostaria de ver uma tela mais coerente para explorar do que ter que correr para dentro e para fora de salas menores constantemente. Mas o design e a atmosfera são bons e é um verdadeiro prazer explorar cada canto e descobrir tudo o que existe. No entanto, como eu disse, acho que é uma pena que os quartos não fossem um pouco maiores e que a mansão se sentisse mais conectada e o fato de que muda depois de cada noite também significa que ela realmente não tem o caráter que poderia ter. Quando você meio que aprende seu layout e depois ele muda, torna-se mais um momento irritante que você tem que encontrar certas salas específicas novamente em vez de aprender onde as coisas estavam em relação umas com as outras. Ou que o mapa foi atualizado com o que você explorou quando começou um novo sonho. Na minha opinião, isso teria funcionado melhor.
Eu mencionei anteriormente que Nightingale poderia se defender e, além de várias armas e feitiços, também há um sistema de RPG um pouco mais simples com subir de nível, diferentes tipos de equipamentos e ferramentas para encontrar que ajudam você contra coisas diferentes, como ser envenenado. Uma característica bastante única é um tipo de maldição que pode vir sobre você e depois mudar coisas diferentes na casa à medida que fica mais forte. É um elemento um pouco divertido que é adicionado à pilha de coisas bastante únicas que Withering Rooms ainda oferece. Porque mesmo que o jogo pareça um pouco simples em sua execução, ele ainda oferece algumas coisas que funcionam muito bem. Alguns quebra-cabeças são bastante complicados e eu também gosto da tensão e atmosfera que está aqui em grande medida. Há também uma quantidade surpreendente de lugares para visitar e, embora Withering Rooms não seja particularmente assustador, embora seu estilo visual e uma trilha sonora atmosférica contribuam para um clima sinistro, é principalmente aconchegante. Alguns elementos parecem algo saído de um pesadelo, mas nunca assusta o inferno de você. Existem algumas salas e inimigos realmente bizarros, mas a perspectiva e os gráficos fazem com que pareça um pouco assustador, se é que isso acontece. No entanto, não acho que isso seja uma desvantagem particular, onde jogos como Little Nightmares também têm mais aquela sensação estranha e aconchegante, onde é mais o design de alguns personagens que parece um pouco pesadelo.
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Em suma, Withering Rooms consegue cativar com uma boa atmosfera, mas por trás disso existem alguns elementos que infelizmente também parecem um pouco simples demais. Há muita corrida dentro e fora de salas que não oferecem mais do que alguns inimigos e itens para encontrar, e os melhores quebra-cabeças e outros truques do jogo aparecem muito raramente. Eu também não gosto muito do fato de que toda vez que eu desbloquear uma grande parte do mapa e morrer, eu tenho que revisitar um monte de salas para encontrar itens. Pessoalmente, eu teria preferido um contexto melhor para a mansão ser explorada pouco a pouco em vez de ser redefinida. Apesar dessas fraquezas, é uma aventura com alguns elementos únicos e se você está procurando algo no gênero terror, embora seja muito mais atmosfericamente aconchegante do que qualquer terror, definitivamente há alguns destaques que fazem valer a pena experimentar.