Blizzard rebate polêmica mudança de Hearthstone

A era do serviço ao vivo é complicada de lidar, pois agora parece que os jogos não estão apenas atrás do seu dinheiro, mas também precisam do seu tempo. Você tem que comprar o passe de batalha, e você tem que moer por 40 horas para obter Peter Griffin no final dele.

Hearthstone é o mais recente grande pecador quando se trata de forçar os jogadores a passar mais tempo no jogo, já que recentemente introduziu um sistema onde os requisitos para vencer uma missão semanal foram triplicados em comparação com o que costumavam ser. Por exemplo, em vez de ter que ganhar 5 jogos ranqueados, você teria que ganhar 15.

A recompensa de XP foi aumentada para essas missões, mas apenas em 20%, o que não é realmente um negócio justo. Em um novo lote de notas de patch, a Blizzard reconhece que foi longe demais, mas ainda assim os requisitos de missão foram dobrados, em vez de triplicados.

Os fãs não estão exatamente felizes com isso, pois mesmo com um pouco menos para fazer, eles ainda sentem que seu tempo não está sendo bem gasto no jogo. A matemática ainda não parece dar certo, mas este pode ser apenas o novo normal para as recompensas de Hearthstone.

Please follow and like us: