Fora com o novo e entra com o velho. Os atiradores boomer vieram para ficar, isso já está claro. Aquela sensação nostálgica dos velhos tempos, das experiências do passado em que a vida talvez fosse percebida como um pouco mais leve e despreocupada. Muito pouco pode competir com essa sensação de cor rosa, que muitos desenvolvedores se tornaram muito bons em utilizar. Incluindo a dinamarquesa Slipgate Ironworks, cujo catálogo está repleto de homenagens retro-modernistas.
Ghostrunner, Rise of the Triad, Ion Fury, Graven e Kingpin Reloaded são apenas alguns desses exemplos do casamento entre tecnologia moderna e nostalgia. Uma receita a que agora voltam com Phantom Fury, onde o arrogante Bombshell é mais uma vez confrontado com um fluxo aparentemente interminável de pontos de detritos perfumados dos anos 90. Mas apenas aludir ao lado nostálgico de Phantom Fury é também prestar um grave desserviço ao título.
Inicialmente, é fácil descartar a sequência espiritual de Ion Fury da Slipgate Ironworks como apenas mais uma em uma longa linha de atiradores boomer – déjà vu. Mas se você arranhar a superfície, e passar algum tempo com ela, fica claro que há aspirações muito maiores aqui. Phantom Fury não se contenta em simplesmente replicar o que se tornou a norma para o gênero.
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No que agora é o terceiro rodeio de Shelly Bombshell, partes da experiência foram modernizadas com mecânicas de jogo que não necessariamente correspondem aos aspectos visuais de Phantom Fury. Não me entenda mal, isso não é uma coisa negativa – é um pouco inesperado. Porque sem estragar muito, você rapidamente percebe que os desenvolvedores se inspiraram em Half-Life 2, por exemplo.
Isso não é menos perceptível nos ambientes que se tornaram mais expansivos e complexos, com um foco claramente maior na interatividade. Os objetos podem ser pegos, estudados e movidos em uma extensão muito maior do que antes, o que é bem utilizado nos muitos quebra-cabeças do jogo que oferecem pausas apreciadas do tiroteio. Phantom Fury também é muito mais cinematográfico em sua apresentação do que os títulos anteriores do estúdio, com sequências retiradas ou inspiradas em Hollywood.
O resultado é uma experiência visualmente espetacular, mas ocasionalmente frustrante, que no momento da escrita precisa de muito polimento para atingir os níveis de seu antecessor. Porque embora eu realmente aprecie muito o que os jogos anteriores da Slipgate Ironworks, e certamente estou impressionado com sua vontade de evoluir em vez de confiar cegamente nos aspectos nostálgicos, Phantom Fury deixa muito a desejar.
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Além de sua apresentação cintilante, e sim, vale a pena mencionar uma ou duas vezes – uma referência direta à geração vodu. Também encontramos um arsenal de armas surpreendentemente cinzento e maçante, oferecendo pouco em termos de satisfação. O que, junto com a capacidade dos inimigos de absorver munição como esponjas, cria um certo problema.
Shelly nunca se sente realmente como a bomba que ela fez para ser, não há nada aqui e essa euforia crua que tantas vezes associo ao gênero – simplesmente não existe aqui. Phantom Fury é simplesmente uma experiência não polida com uma quantidade incrível de potencial, mas que realmente deveria ter sido deixada para cozinhar por mais alguns meses antes do lançamento.
A interatividade, a amplitude da aventura e sua embalagem visual são absolutamente marcantes, e nos melhores momentos Phantom Fury está entre as mais impressionantes que você pode encontrar no gênero hoje. Uma peça de artesanato insuportavelmente impressionante e uma carta de amor aos dias de glória do início dos anos 2000, salpicada com uma boa dose de sensibilidades modernas. E se você pode conviver com as falhas citadas acima e não tem problema com um (grande) desafio. Vá em frente.
Pessoalmente, agora vou colocar Phantom Fury na prateleira por alguns meses para retornar no final deste verão, quando Slipgate Ironworks esperançosamente terá tido tempo para equilibrar a experiência e melhorar a sensação do arsenal relativamente substancial de armas que o jogo apresenta. Porque há inegavelmente muito para ser impressionado, espantado e entretido por aqui, mesmo que seja de uma forma relativamente pouco polida no momento em que escrevo.