No Rest for the Wicked (Acesso Antecipado)

Quando os criadores de Ori and the Blind Forest lançam um novo jogo em Acesso Antecipado, você tem que abrir os olhos com interesse e olhar para sua nova criação. Ori and the Blind Forest, e sua sequência Will of the Wisps, são muito, muito belos jogos de Metroidvania que eu amei por seus belos gráficos e personalidade – algo que a indústria de jogos está fazendo muita falta hoje. São quase apenas os desenvolvedores independentes que ousam ser um pouco diferentes e criar jogos com coração, não apenas um foco no resultado final. Moon Studios, como a desenvolvedora é chamada, já lançou o jogo No Rest for the Wicked em Acesso Antecipado em Steam, e o estúdio está tentando sua mão em um gênero completamente novo. Então eu me aventurei no mundo assolado pela peste para ver o que ele pode fazer.

Claro, é crucial notar que este é apenas o começo de No Rest for the Wicked, e estaremos acompanhando enquanto o estúdio atualiza o jogo. Já existem três pequenas atualizações cheias de correções prontas para serem implementadas.

O rei está morto! Magnus, seu filho, agora está no comando do país, mas ele acredita que seu pai era limitado e quer fazer as coisas de forma diferente. O único problema é que a peste atingiu novamente, e o jovem rei está determinado a fazer algo a respeito. Assim, seu personagem é enviado para Isla Sacre, um arquipélago disputado onde diferentes forças estão disputando o poder.

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Você interpreta um chamado Cerim, que pode ser comparado a um médico da peste da Idade Média. O médico que você joga foi enviado para Isla Sacre para erradicar a praga, mas as pessoas não estão exatamente felizes em vê-lo, o que você fica muito convencido no início do jogo quando você se encontra no navio que o levará para a ilha. No entanto, esta viagem não termina como esperado, pois o navio é atacado por monstros e depois de aprender a controlar e interpretar seu personagem, o navio encalha na costa de Isla Sacre e você acorda lavado na praia. Você então tem que lutar seu caminho para a capital da ilha perigosa, Sacrement. O único problema é que a ilha está cheia de ex-humanos que a praga transformou em monstros. Naturalmente, isso é bastante problemático. A história em No Rest for the Wicked é bastante ousada e o clima é tenso e desconfortável. Felizmente, muitos dos personagens que você conhece são um pouco peculiares e equilibram a atmosfera deprimente, o que eu aprecio. O equilíbrio é importante para mim para que um jogo não se torne muito deprimente ou louco, e No Rest for the Wicked entrega isso.

Ao mesmo tempo, vale ressaltar que as cutscenes são fantásticas. Eles são cheios de personalidade e o design visual é mágico. Os personagens que você vê parecem ter sido retirados de pinturas medievais. Nunca vi um estilo como o que No Rest for the Wicked usa, mas cara, é legal. Como um fã de história, é especialmente legal ver as pinturas que você analisou por tantos anos ganharem vida dessa maneira.

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O tom de No Rest for the Wicked é fortemente inspirado na série Soulsborne da FromSoftware, e eu tenho as mesmas vibrações do jogo como, digamos, os jogos Dark Souls. Aquela solidão e decadência intangíveis que a maioria dos jogos da série tem. Então, se você é um fã, você vai encontrar-se em casa em No Rest for the Wicked. No entanto, aqueles que acham que FromSoft é um pouco vago e alegórico demais em sua narrativa vão gostar que há personagens aqui, há diálogo, há interação.

No Rest for the Wicked é uma espécie de jogo isométrico Souls com muito sabor extra. Assim, você vê tudo de cima em um ângulo isométrico, assim como na série Diablo. Os desenvolvedores colocam um aviso em sua cabeça quando você inicia o jogo que ele deve ser jogado com um controle, não um mouse e teclado, como o jogo é projetado para usar este esquema de controle. No entanto, mouse e teclado também podem ser usados, mas podem ser um pouco imprecisos, pois há sequências que exigem um controle muito preciso que um teclado não pode fornecer. Sim, geralmente é o contrário, eu sei. Ele funciona bem, embora haja partes do jogo onde os controles apunhalam você nas costas e você pula no ar e no abismo. Então, ainda há problemas iniciais que Moon Studios precisa trabalhar. E isso é uma coisa geral com o jogo. Há um potencial enorme, mas esse potencial só virá realmente à tona quando o jogo estiver no forno um pouco mais.

O principal design de jogo de No Rest for the Wicked é sobre lutar contra os muitos monstros trazidos pela peste. É aqui que No Rest for the Wicked se destaca de outros RPGs isométricos no mesmo estilo, já que o combate é muito Dark Souls -like. Não só você massacra monstros às centenas como em Diablo, mas cada oponente que você enfrenta é mortal e você tem que aprender seus padrões de ataque para derrotá-los. Se você não fizer isso, você terá seu arse chutado e, assim como em Dark Souls, você será enviado de volta para o último lugar que salvou o jogo. No entanto, ao contrário de Dark Souls, os monstros que você derrota não voltam quando você reinicia. Isso foi um problema muito grande para mim quando fui pego pelo primeiro chefe do jogo, o que absolutamente me agrediu. Normalmente eu teria moído muito e voltado mais forte, mas é difícil quando os monstros não voltam. Estou pensando que isso é algo que será mudado, pois é um design de jogo ilógico aos meus olhos.

O sistema de personagens em si também é como em Dark Souls, e à medida que você sobe de nível, você tem que colocar pontos em força, resistência, saúde e assim por diante, e as armas que você encontrar só podem ser usadas se você tiver as habilidades certas em um nível alto o suficiente. O que você coloca os pontos também influenciará a maneira como você joga o jogo. Eu escolhi a espada curta regular porque não é preciso tanta resistência para bloquear golpes inimigos, permitindo que você se esquive e geralmente seja mais móvel. Com armas mais pesadas, é preciso mais resistência para se mover, mas você causa mais dano. É tudo familiar para um velho Dark Souls veterano. Funciona bem, mas não consigo imaginar como você pode sobreviver com as armas mais pesadas, pois você pode fazer quase nada quando ficar sem resistência. Acho que essa é uma das áreas que precisa ser mais testada por Moon Studios enquanto o jogo está em Acesso Antecipado. O mesmo com os monstros, que são bastante desequilibrados em alguns casos.

Outra reclamação que tenho é que seu personagem se move muito devagar e você tem que segurar um botão para correr. Isso pode fazer com que seu personagem se sinta muito pesado e desajeitado, e o controle preciso que o jogo exige pode ser muito variável em qualidade. Essas são coisas que podem ser alteradas e provavelmente serão alteradas quando Moon Studios receber feedback sobre o jogo. Espero que sim, porque No Rest for the Wicked é um diamante em bruto que só precisa ter algumas facetas não nítidas polidas para que possa brilhar como merece. Então, fique de olho em No Rest for the Wicked. Há algo especial aqui que poderia potencialmente revitalizar o gênero de RPG de ação. Saboreei cada momento, frustrações e tudo, porque é um entretenimento bom e desafiador em No Rest for the Wicked.

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