Madison VR

A confissão que tenho que fazer aqui imediatamente é bem simples; Eu sou um verdadeiro quando se trata de horror. Mas, ao mesmo tempo, é uma relação complicada, porque posso jogar alguns jogos com esses elementos sem grandes problemas, mas quando se trata de cinema, é preciso muito para assistir a um filme de terror sozinho. Com companhia, tudo bem. Sozinho, isso meio que não acontece. Então, como a RV adiciona essa imersão e dimensão extras, eu sabia de antemão que Madison seria difícil de passar. Mas como sou eu que faço parte da equipe editorial cujo trabalho é revisar os poucos títulos do PSVR2 que aparecem, não há muito mais o que fazer.

Já se passaram quase dois anos desde que Madison foi lançado. Esta é uma versão VR pura da mesma experiência. Começa, e continua, como então começava; Você acorda com as mãos ensanguentadas e não sabe realmente quem você é, o que fazer ou o que está acontecendo. Há uma batida em uma porta, coisas horríveis são gritadas, e então a estranha fuga de uma casa do tipo mais assustador começa, para dizer o mínimo.

O jogo se concentra principalmente em quebra-cabeças e atmosfera. Em relação ao primeiro, a grande mecânica de jogo é uma câmera polaroid que você encontra logo no início. Ele é usado extensivamente e também é, em seus momentos, algo que faz você progredir. Sua introdução anda de mãos dadas com como a maioria dos quebra-cabeças que você tem que resolver funcionam, onde um flash rápido pode revelar mais do que você espera e onde a foto tem que ser desenvolvida agitando-a, o que obviamente se torna um pouco mais divertido em VR. No geral, todos esses movimentos e interações que você faz com as mãos são algo que mostra por que esse formato é tão ótimo quando é apenas interativo.

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No entanto, existem dois grandes problemas; Em primeiro lugar, o jogo é extremamente sensível sobre onde você está e alguma frustração surge quando a precisão é necessária para coisas simples. Eu entendo querer imitar a realidade em vez de objetos sendo teletransportados para suas mãos, mas às vezes realmente parece que você está realmente segurando algo, mas não está sendo pego. Ou é que uma porta não abre apesar de você segurar e girar a maçaneta. O outro problema é que quando você está prestes a abrir algo, a física está em todo o lugar. Uma gaveta simples pode entrar e sair e você tem que parar e puxá-la suavemente com uma mão para pegar algo que está dentro. Pegar as coisas e abrir portas não é, portanto, tão suave quanto deveria ser para evitar ficar irritado às vezes. Uma vez que o jogo é cheio de tais interações, torna-se uma desvantagem real a longo prazo.

Pegar coisas simples para seguir em frente também se torna um momento bastante tedioso. Há chaves ou outras coisas para serem pegas, coloque em um espaço limitado em torno do que você pode levar com você, então você tem que ir a algum lugar e colocá-lo no lugar certo. Você definitivamente poderia ter pulado algumas etapas aqui, embora eu também entenda que deve haver uma emoção em pesquisar o ambiente. O jogo também bagunça um pouco as coisas com coisas que não devem ser resolvidas até mais tarde, então você meio que vê muitas coisas, mas tem que retornar quando o jogo decidir que é hora de resolvê-las. Eu acho que o design é muito ruim e aqui ele ocorre várias vezes. Se eu encontrar um bloqueio de código ou algo semelhante e descobrir como resolvê-lo, quero ser capaz de fazê-lo imediatamente e não quando o jogo decidir que é hora.

Então, sobre isso mesmo, eu tenho muito problema. Medo. Sim, isso é realmente assustador às vezes. Claro, você fica um pouco endurecido à medida que o jogo continua, mas ainda assusta de forma muito eficaz em vários aspectos. Som, atmosfera, coisas repentinas do canto do olho… Não faltam coisas para te fazer pular. Se você gosta desse tipo de coisa, bem, então não é absolutamente nada para falar, porque então Madison se encaixa um pouco mais para o tipo que recebe um chute fora dele. Tudo parece mais próximo, mais tangível e, acima de tudo, mais assustador em VR. Quando o primeiro movimento do jogo no canto do olho apareceu, eu estava pronto para desligá-lo, me encolher e admitir que meu coração não aguenta isso.

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No que diz respeito ao bit VR, há muito a ser dito para ele, além do controle escamoso mencionado anteriormente. Os visuais dão uma impressão incrivelmente boa, onde as fontes de luz em particular devem ser elogiadas. Este é exatamente o tipo de coisa que eu sempre escrutínio cuidadosamente em relação aos visuais e quando se trata de RV, eu quase acho que é extra importante. Existem algumas partes que são um pouco escuras demais, e mesmo que o fone de ouvido VR da Sony tenha lentes nítidas e alta resolução, ainda há um pouco daquele típico acinzentado em objetos mais distantes. Não é particularmente ruim aqui, no entanto, e quando se trata de visuais, isso é absolutamente de alto nível no geral. Os ambientes são variados, apesar do fato de que você está em grande parte vagando por uma casa e seus quartos, os detalhes são muitos e eu entendi praticamente durante todo o meu tempo de jogo por que eles queriam trazer este jogo para VR, pois ele realmente se encaixa bem para o formato. Além disso, há uma trilha sonora que melhora a atmosfera de forma terrivelmente eficaz e muitas vezes é pelo menos tão assustadora quanto as coisas que você vê. Há muitos rangidos e sons misteriosos que criam uma atmosfera às vezes fantástica.

Às vezes, há uma discussão sobre algum tipo de objetividade em torno dos jogos e ser capaz de ver quais qualidades ele tem, mesmo que você mesmo não aprecie. Não vou chegar ao ponto de dizer que acho que Madison não é para mim. Porque apesar de seu nível de horror um pouco forte demais, o conceito de quebra-cabeças e explorar uma casa assustadora são coisas que eu aprecio. Eu fiz isso, e me diverti muito, em vários outros jogos de realidade virtual, como Blindspot, The Room e 7th Guest e até mesmo o recentemente jogado Happy Funland tinha elementos de ser um pouco assustador. Neste jogo há um tipo de terror com muitos jump scares e efeitos de susto puro que estão além do que eu pessoalmente acho divertido.

O jogo depende muito desse tipo de coisa e eu aprecio mais quando é apenas uma atmosfera um pouco assustadora em vez de ter que ficar no limite enquanto joga. Portanto, é difícil para mim sentir que é divertido, mas eu ainda posso entender o charme, eu simplesmente não acho divertido experimentar pessoalmente. Mas se eu for ignorar o fato de que sou um covarde, também há certos tipos de apresentação que eu realmente não gosto. Há alguns elementos que eu mesmo acho que me tiram da experiência, com cenas instáveis, algumas atrapalhações em relação ao visual e outras coisas que eu simplesmente não gosto muito. É um pouco como o jogo às vezes não se atreve a confiar em um terror mais eficaz, mas vai jogar sustos um pouco demais em sua cara para criar uma reação.

Eu nunca joguei o original, mas foi muito bom ainda poder tentar isso em VR. É um formato que eu pessoalmente quero trabalhar bem e proporcionar experiências fantasticamente imersivas. Há vários momentos em que explorei e resolvi quebra-cabeças que eu realmente gosto da atmosfera que Madison proporciona. Muitas vezes se arrasta de perto, sob a pele e, como mencionado, me tinha na borda do meu assento. Existem algumas mecânicas frustrantes e o jogo segue o mesmo caminho por muitas salas, mas quando você consegue explorar e resolver quebra-cabeças da maneira que eu gosto, é divertido. Para sentir que algum tipo de comparação entre a versão original e esta versão VR seria justa, assisti a partes de um playthrough do original depois de jogá-lo em VR. Dessa forma, eu poderia comparar certas sequências e é fascinante ver o quão bem eles conseguiram transformá-las e como muitas sequências realmente funcionam em realidade virtual.

É definitivamente um jogo para aqueles que apreciam esse tipo de terror mais do que eu, e no final fico me perguntando sobre o julgamento final. Acho que o formato VR é muito bem utilizado, o visual e a atmosfera são brilhantes e o terror é efetivamente feito. Mas, ao mesmo tempo, é arrastado por jogabilidade frustrante e algum design em torno de quebra-cabeças que não funcionam de forma satisfatória.

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