MotoGP 24

Para mim, fica mais difícil a cada ano tentar renovar as avaliações sobre títulos esportivos anuais. A MotoGP se enquadra nessa categoria, mas certamente não está sozinha nisso. Isso, claro, vem com o fato de que os criadores de jogos também não parecem tentar inovar muito os jogos, lançando basicamente o mesmo jogo ano após ano com algumas pequenas mudanças. Ainda assim, a Milestone parece ter ouvido o que os fãs querem com duas pequenas, mas importantes adições.

Os desenvolvedores têm muitos anos de experiência com a MotoGP agora e construíram uma base sólida para se manter. E uma vez que você leva sua bicicleta nas várias pistas, é uma base que você reconhecerá de anos anteriores. É a curva de aprendizado brutalmente íngreme, que parece uma montanha quando começo o jogo. É como uma dança complicada, onde o menor erro leva alguém a pisar os dedos dos pés ou o bumbum arrastado. Mas quando funciona, flui tão lindamente. Rápido como o inferno em linha reta, incline-se assim, incline-se assim. Há algo de bonito nisso tudo. Mas, ao mesmo tempo, não há (provavelmente) nenhum jogo esportivo onde a precisão seja tão importante em apertar botões. Um milímetro a mais no freio e você voa como um míssil. Um milímetro a menos e você acaba na grama ou na brita. Começou a acelerar muito cedo depois de uma curva e o piloto deitou-se no chão num slide tackle que teria deixado Glenn Hysén orgulhoso. Em suma, na pista, o jogo é uma excelente experiência apertada.

Algo que estragou um pouco minha experiência nos últimos anos é como os drivers controlados por computador se comportaram. Eles foram capazes de bater e queimar sem consequências, mas isso acabou agora. Porque a Milestone finalmente adicionou penalidades para todos. Andar de moto controlada por computador pela grama? Lá vai, um aviso. Contribuindo para outro piloto voando fora da estrada? Bem, agora é hora de trazer o pau grande. Os comissários (juízes) estão de olho nas coisas e vocês estão constantemente atualizados sobre quem foi penalizado e por quê. São pequenas coisas como essa que aumentam o valor de entretenimento de um jogo como MotoGP 24.

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Para a maioria das pessoas, esse entretenimento provavelmente será desfrutado no modo carreira. Certamente está quase inalterado em relação ao ano passado, onde se trata de trabalhar seu caminho para subir no ranking e se tornar o melhor de todos os tempos. No entanto, é aqui que entra a outra grande inovação do jogo, e é algo que está na maioria dos jogos esportivos desde o início dos tempos. O que estou falando são transferências. Novos rumores começam a surgir durante uma temporada e, quando a temporada termina, os pilotos podem mudar de equipe em busca de novo sucesso e, provavelmente, uma grande pilha de notas.

Para resumir brevemente a situação, você começa como um piloto promissor na Moto3 com apenas algumas corridas restantes na temporada. Com isso vem o primeiro desafio, no qual todo o modo é construído. Saia na frente do seu rival e, se você se sair bem o suficiente, dará o salto mágico direto para a MotoGP na temporada seguinte. Falha e você é deixado para mastigar a gordura. Depois disso, novos desafios vêm dependendo de quão bem você se sai. Por exemplo, meu primeiro desafio na MotoGP foi assumir como primeiro piloto na equipe Gasgas que me pegou. Para fazer isso, eu tinha que estar mais acima na lista de pontos depois de três corridas. E assim continua. Você também pode desenvolver sua moto após as sessões de teste e fazer rivais ou amigos, respondendo bem ou maliciosamente a mensagens de outras pessoas nas mídias sociais. A parte single player também consiste em contrarrelógios, campeonatos e Grand Prix. Isso pode ser feito com tela dividida local se você quiser convidar um amigo. Se preferir jogar online, pode criar ou juntar-se a lobbies de até doze jogadores. Há também a opção de jogar algo chamado LiveGP (não disponível no Switch), que são desafios rotativos em diferentes pistas com tabelas de classificação associadas.

O maior problema que tenho com a série é algo que acho que os desenvolvedores não podem consertar. É a falta de material novo todos os anos. Mas, ao mesmo tempo, eles estão firmemente presos à licença oficial, então você não pode adicionar pistas, pilotos ou equipes. Mas algum tipo de atualização no modo carreira ou algum modo história histórica seria bom ver no próximo ano.

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Algo que os desenvolvedores devem ser elogiados é o quão boas as motocicletas parecem e soam. No geral, é um bom som, exceto pelo que considero ser um comentarista um tanto desnecessário antes de cada corrida, que apenas comenta sobre o que a corrida está acontecendo e qual é o clima. Aparentemente, não há do que reclamar e as motos como eu disse parecem muito boas junto com os pilotos, mas notei algumas vezes que pés e joelhos pareciam passar pelo chão. A torcida, que não é grande parte, deixa muito a desejar.

MotoGP 24 continua no caminho trilhado de boa jogabilidade na série. A sensação de moto é excelente, mas infelizmente sofre do mesmo problema que a maioria dos jogos esportivos onde não há muitas novidades do ano passado.

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