A doença mental é uma característica chave dos jogos Hellblade, com o protagonista Senua constantemente lutando contra demônios internos (que Senua considera uma maldição) ao lado dos externos, e o primeiro jogo foi amplamente elogiado por sua representação e exibição de psicose.
Para fazer essa justiça, a Teoria Ninja trabalhou com pacientes e neurocientistas, e pretende se sair ainda melhor na sequência, Senua’s Saga: Hellblade II. E esse é o foco de um resumo mais longo do jogo que você pode conferir abaixo, com o chefe do estúdio, Dom Matthews, explicando:
“À medida que nos aproximamos do lançamento de Senua’s Saga: Hellblade II, minha esperança é que mais uma vez possamos, para alguns, dar um gostinho de como pode ser ouvir vozes, ver coisas que só você pode ver e ser impulsionado por crenças que podem ser incomuns para outros.”
Além de entender melhor o trabalho com a doença mental de Senua durante a aventura, também podemos conferir toneladas de jogabilidade e até ver sequências que já vimos antes, mas com gráficos aparentemente atualizados. Parece que o fenômeno dos primeiros trailers mostrando um nível gráfico que o jogo final não pode igualar não será um problema aqui, mas sim parecerá melhor do que quando o vimos pela primeira vez.
Senua’s Saga: Hellblade II será lançado em 21 de maio para PC e Xbox Series S/X, e está incluído desde o primeiro dia com o Game Pass.