
Recentemente, nos reunimos com Ian Rapoport, designer em MultiVersus, para discutir o próximo lançamento completo do jogo. Falamos lições aprendidas com o beta, se houvesse algum personagem que o Player First Games não acrescentaria ao elenco, e como o jogo se mantém equilibrado entre partidas 1v1 e 2v2.
Quando questionado sobre a complexidade de equilibrar personagens para que eles sejam igualmente fortes em combates 1v1 e 2v2, Rapoport nos deixou um pequeno segredo: sendo isso, os personagens geralmente são mais fortes em 2v2. Mas, há um porém.
“Eu diria que, em termos de ajuste de potência, queremos empurrar essas habilidades cooperativas para estar um pouco mais forte se você estiver sincronizando com seu companheiro de equipe e realmente gostar de trabalhar juntos como uma equipe”, explica. “Há algumas coisas realmente loucas e poderosas que você pode fazer, uh, mas acho que se resume a muito jogo, teste, muito ouvir a comunidade, uh, queremos manter nossos ouvidos sempre abertos se algo parecer que foi longe demais e apenas verificar muito no jogo.”
“No estúdio, jogamos muitas partidas com diferentes personagens e apenas tentamos ver até onde podemos empurrar as coisas, então sim, é que essa vantagem entre isso parece incrível e faz isso parecer um pouco longe demais e tentar encontrar isso como o ponto ideal perfeito.”
Então, se você ainda não se juntou a um amigo, ou tem um combo de personagem perfeito em mente, você pode se sentir um pouco mais forte em MultiVersus quando for lançado no dia 28 de maio. Confira abaixo nossa entrevista completa com Ian Rapoport: