À primeira vista, Dungeons of Hinterberg pode parecer apenas mais um clone de Zelda, uma imitação pálida na veia dos contornos sombrios que você verá vagando pela vila austríaca magicamente infundida do jogo. Ou pode parecer um daqueles jogos que está tão ocupado perseguindo tendências que acaba correndo em círculos confusos, não muito diferente dos primeiros monstros simples que você luta na sua chegada. Mas fique por aqui, apenas por uma masmorra ou duas, e você experimentará um dos destaques absolutos deste ano – um jogo que exala cuidado e atenção de cada uma de suas muitas partes.
Você joga como Lusia, uma advogada descontente, que chega à pequena vila austríaca de Hinterberg para umas férias muito necessárias. A vila foi transformada em um ímã turístico nos últimos anos, atraindo bravos aventureiros de todo o mundo, graças às masmorras semelhantes a Zelda que um dia apareceram de repente. A cidade e a zona rural circundante hospedam 25 desses labirintos cheios de quebra-cabeças e monstros, e seu objetivo é completá-los todos. No entanto, correr pelas masmorras seria perder totalmente o ponto. Afinal, você está de férias, ou um slaycation, como é chamado, e se envolver com os habitantes locais e outros visitantes é metade da experiência.
Dungeons of Hinterberg é construído sobre uma base enganosamente simples de combate e exploração. A luta ocorre em pequenos recintos e você pode se esquivar e realizar ataques leves ou pesados. Quando você não está lutando, você está resolvendo quebra-cabeças ambientais, envolvendo interruptores, objetos em movimento, obstáculos e assim por diante. Como mencionado na introdução, tudo já foi visto inúmeras vezes antes, e o mesmo pode ser dito do aspecto de exploração e socialização. Mas isso não importa nem um pouco, pois cada uma das partes do jogo é extremamente polida e bem montada.
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Tudo começa com a magia, que é introduzida assim que você completa a primeira masmorra. Seus primeiros feitiços são Wrecking Ball e Ball & Chain. Como os nomes sugerem, eles são altamente eficazes em batalha, mas seu valor real é em termos de resolução de quebra-cabeças. Por exemplo, você pode precisar soltar a bola de demolição em uma ladeira, esperar que ela caia e, no momento certo, abaixar uma ponte com seu ataque em cadeia à distância. Ou você pode precisar usar a bola de demolição para manter uma placa de pressão abaixada, permitindo que você passe por um portão. Cada uma das quatro áreas centrais do jogo tem habilidades principais e de longo alcance únicas, como uma prancha de snowboard voadora, um cubo de gelatina e um pulso elétrico, e o desenvolvedor usa essas habilidades mágicas para criar alguns quebra-cabeças excelentes e elaborados. Melhor ainda, cada masmorra é verdadeiramente única e o desenvolvedor não tem medo de apresentar novas ideias. Uma masmorra tem um pouco de Super Mario Galaxy coisa acontecendo um, enquanto outro muda sem esforço para uma perspectiva isométrica que lembra Hades.
Essa criatividade fracassa devido à falta de direção em muitos jogos, mas não em Dungeons of Hinterberg. O jogo tem um foco nítido e é difícil acreditar que seja o título de estreia da desenvolvedora Microbird Games. Cada masmorra é meticulosamente elaborada e, embora os quebra-cabeças às vezes sejam desafiadores, eles nunca são injustos ou obtusos. Não há ajudante falante ou mensagens pop-up para guiar o jogador na direção certa, pois simplesmente não é necessário. Cada masmorra tem como tema uma ou duas mecânicas específicas, como plataformas ascendentes ou carrinhos rolantes, e gradualmente facilita você com quebra-cabeças introdutórios fáceis que rapidamente se tornam mais complexos. O que eu acho que é fundamental aqui é que cada masmorra limita você aos dois feitiços que foram descobertos no hub principal. Em vez de permitir que você se atrapalhe com uma ampla variedade de ferramentas na esperança de encontrar uma solução, o jogo desafia você a ser criativo com um conjunto bastante limitado de interações possíveis que fazem maravilhas.
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Passei algum tempo nos quebra-cabeças, pois eles, pelo menos para mim, são a melhor parte do jogo, mas felizmente o combate não vem longe. Sua principal função pode ser interromper a jogabilidade mais cerebral com alguma ação de hack and slash, mas não pense por um minuto que você pode simplesmente desligar seu cérebro completamente. Como mencionado, os feitiços podem ajudá-lo muito durante as batalhas – desde que você tenha mana suficiente – e com o tempo você também desbloqueia conduítes de ataque (poderosas habilidades de combate em um cooldown) e combos. Os inimigos, que são criaturas do folclore germânico, mostram apenas sinais limitados de inteligência (então você não deve se sentir muito mal por cortá-los), mas o combate ainda está longe de ser estúpido, pois eles podem sobrecarregá-lo com números absolutos ou um feitiço ou truque ocasional. No geral, o combate é ágil e divertido, e há uma grande parte da personalização, pois algumas habilidades, como uma esquiva perfeita, dando a você uma pequena janela em que o tempo é desacelerado, vêm na forma de habilidades opcionais que você deve priorizar. Não é God of War, mas ainda é muito sólido.
Quebra-cabeças e lutas formam a carne e as batatas da experiência, mas não tenha medo, há muito molho para misturar tudo. As áreas centrais têm muito conteúdo opcional, como baús para encontrar, monstros para lutar e missões para completar. Eles também funcionam um pouco como playgrounds, permitindo que você experimente e se familiarize com suas habilidades, antes de serem testadas nas masmorras. E, claro, as áreas são lindas de se ver e explorar com uma bela estética de estilo cômico e muitos pequenos detalhes. Se você se cansar de todas as aventuras, pode até optar por descansar em um local cênico designado, apreciando os majestosos picos nevados de Kolmstein ou sonhando acordado entre as folhas douradas da floresta Hinterwald.
Completar uma masmorra ou passar o tempo em um local de descanso move o tempo para a noite, onde você está livre para explorar a própria cidade de Hinterberg. Isso também permite que você venda e compre itens ou visite locais como o cinema para obter um pequeno aumento de estatísticas. Mas o evento principal é a chance de ter uma interação social que impulsione seu relacionamento com os habitantes da cidade ou turistas. Com mais de uma dúzia de personagens variados, como o ex-esquiador alpino e personalidade da TV Klaus e Hannah, uma espécie de armeiro da nova era, há muita variedade. E mesmo que você não ache nenhum deles particularmente interessante, você ainda pode aproveitar as vantagens únicas com as quais eles o recompensam. As vantagens em si estão longe de sua média de +2 de ataque ou modificadores de movimento 5% mais rápidos. Subsistemas completos, como combos de ataque e encantamentos de armas, estão bloqueados atrás dessas paredes de relacionamento, tornando sua estadia em Hinterberg verdadeiramente única, dependendo de com quem você escolher interagir.
As conversas tocam em muitos pontos interessantes e, onde algumas sub-histórias são um pouco pesadas em sua entrega, todas elas são bem montadas. A escrita e a direção das cenas são geralmente de alta qualidade e, embora eu pessoalmente não tenha gostado nem dos personagens nem de sua aparência fortemente estilizada, posso pelo menos respeitar a qualidade oferecida. A história geral começa bem lenta, mas ganha ritmo em torno de um terço do jogo e, embora eu não tenha ficado completamente impressionado, ela tem algumas coisas interessantes a dizer sobre turismo, a influência corruptora do dinheiro, folclore e muitos outros tópicos.
Eu provavelmente poderia continuar falando sobre Dungeons of Hinterberg, e ainda há muitas mecânicas e subsistemas que eu realmente não discuti. Essa ambição, especialmente quando vem de um estúdio menor, muitas vezes leva a um jogo confuso e sem direção, mas a Microbird Games evitou essas armadilhas. É uma pena que eles sejam austríacos, pois eu realmente quero comparar o jogo a um relógio suíço – cada uma das partes individuais é de altíssima qualidade e funciona em harmonia quase perfeita. Para um título de estreia, isso é extremamente impressionante.
Dito isto, com recursos tão limitados, algumas falhas aparecem, embora estejamos longe dos títulos AAA modernos que têm mais bugs do que a floresta tropical média. Uma coisa que eu não gostei foi como a cidade já pequena é dividida em áreas separadas que exigem (reconhecidamente quase instantâneas) viagens rápidas entre elas. Outra crítica é que o movimento, embora funcional, tende a ser muito rígido ao pular ou se mover em torno de bordas. Acho que pode ser melhor descrito como uma versão rígida de como você se movia em títulos Assassin’s Creed mais antigos – e estes eram desajeitados o suficiente para começar! Felizmente, o movimento só se tornou realmente frustrante em alguns casos, como quando eu estava lutando em uma jangada em movimento e constantemente terminava no lago, forçando-me a reiniciar (nadar é uma das poucas coisas que você não pode fazer neste jogo). Em termos de bugs reais, eu estava jogando no PC e realmente não experimentei nada negativo, além de um objeto trêmulo aqui e ali.