A Bungie, desenvolvedora de Destiny e Destiny 2, e do próximo Marathon, teve um passado difamado nos últimos anos, onde viu atrasos frequentes na expansão, novos conteúdos medianos (embora uma brilhante expansão The Final Shape) e executivos de alto nível deixando o estúdio. No ano passado, vimos o estúdio admitir que perdeu a confiança dos jogadores, um boato de que poderia perder sua independência como parte da família Sony Interactive Entertainment e até demissões afetando cerca de 7% da equipe. Falando sobre o último ponto, agora ainda mais desenvolvedores estão perdendo seus empregos.
Em uma postagem no blog escrita pelo chefão da Bungie, Pete Parsons, foi afirmado que 220 empregos serão cortados na Bungie e que isso equivalerá a cerca de 17% da força de trabalho global sendo cortada. Diz-se que essas demissões afetarão todos os níveis da Bungie, o que significa que executivos de alto nível estarão no bloco de corte, assim como funcionários mais verdes.
Parsons acrescenta, “Hoje é um dia difícil e doloroso, especialmente para nossos colegas que estão saindo, todos os quais fizeram contribuições importantes e valiosas para a Bungie. Nosso objetivo é apoiá-los com o máximo cuidado e respeito. Para todos os afetados por essa redução de empregos, ofereceremos um generoso pacote de saída, incluindo indenização, bônus e cobertura de saúde.
“Percebo que tudo isso é uma notícia difícil, especialmente após o sucesso que vimos com The Final Shape. Mas, à medida que navegamos pelas realidades econômicas mais amplas no ano passado, e depois de esgotar todas as outras opções de mitigação, isso se tornou uma decisão necessária para reorientar nosso estúdio e nossos negócios com metas mais realistas e finanças viáveis.”
Parsons usa essa notícia para também afirmar que algumas mudanças adicionais serão feitas na Bungie, e é aqui que o ponto anterior sobre a perda de independência na Sony volta à equação. Observa-se que 155 empregos (cerca de 12% do total de funcionários) serão integrados à SIE nos próximos trimestres, e que mais funcionários terão a tarefa de desenvolver um novo estúdio PlayStation Studios para ajudar a trabalhar em “um jogo de ação ambientado em um novo universo de fantasia científica”.
Falando sobre as demissões novamente, Parsons explica como isso aconteceu, observando: “Por mais de cinco anos, nosso objetivo é lançar jogos em três franquias globais duradouras. Para concretizar essa ambição, montamos vários projetos de incubação, cada um semeado com líderes de desenvolvimento sênior de nossas equipes existentes. Acabamos percebendo que esse modelo esticava muito nosso talento, muito rapidamente. Também forçou nossas estruturas de suporte de estúdio a escalar para um nível maior do que poderíamos suportar realisticamente, considerando nossos dois principais produtos em desenvolvimento – Destiny e Marathon.
“Além disso, em 2023, nossa rápida expansão esbarrou em uma ampla desaceleração econômica, uma forte desaceleração na indústria de jogos, nossa falta de qualidade com Destiny 2: Lightfall e a necessidade de dar a The Final Shape e Marathon o tempo necessário para garantir que ambos os projetos entreguem a qualidade que nossos jogadores esperam e merecem. Éramos excessivamente ambiciosos, nossas margens de segurança financeira foram posteriormente excedidas e começamos a correr no vermelho.
“Depois que essa nova trajetória ficou clara, sabíamos que tínhamos que mudar nosso curso e velocidade, e fizemos tudo o que podíamos para evitar o resultado de hoje. Mesmo com esforços exaustivos realizados em nossas equipes de liderança e produto para resolver nossos desafios financeiros, essas etapas simplesmente não foram suficientes.”
Ainda haverá cerca de 850 funcionários trabalhando na Bungie em Destiny (nenhuma menção específica de Destiny 2, então talvez isso mais uma vez implique em um terceiro jogo?) e Marathon, mas sem dúvida essa grande mudança será sentida nos próximos anos da mesma forma.