Dishonored co-criador tem algumas ideias interessantes sobre o que torna um sim imersivo

Ultimamente, você deve ter ouvido as palavras simulador imersivo muito usadas no espaço de jogos e, se não tiver certeza do que elas significam, Dishonored co-criador e fundador da WolfEye, Raphael Colantonio, pode ter a resposta.

Falando ao PC Gamer, Colantonio revelou que tem uma definição bastante ampla do que constitui um simulador imersivo. “Se você realmente pensar sobre isso, os jogos da Bethesda – ou jogos da Obsidian – são simuladores muito, muito imersivos”, disse ele. “A sobreposição entre RPG em primeira pessoa e simulador imersivo é muito embaçada. Eu diria que eles são menos físicos do que os jogos Arkane, e estão mais nas estatísticas, mas no final do dia eles dependem totalmente da simulação. Fazer coisas como enganar um comerciante colocando um balde em sua cabeça é definitivamente a mesma coisa imersiva, certo?”

Ele certamente tem razão, e muitos elementos em Skyrim parecem mecânicas de simulação imersiva, como comprar uma casa, preparar suas próprias poções e aprender magia nos livros.

“Eu vejo Baldur’s Gate definitivamente como pelo menos imersivo adjacente a simuladores” Colantonio continuou. “Se ser baseado em turnos ainda faz sentido para um simulador imersivo. Você pode definitivamente ver onde eles estavam indo com isso. Eu adorei, a propósito. Eu amei Baldur’s Gate, jogo fantástico.”

Você concorda com as palavras de Colantonio?

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