O sexo é bastante comum nos videogames hoje em dia, e com a tecnologia gráfica onde está, você provavelmente está ciente de que alguém em um daqueles ternos justos com bolas está tendo que fingir se sujar para você cobiçar a versão digital de bater e moer.
No entanto, de acordo com a diretora de elenco e ex-artista de captura Jessica Jeffries, os artistas costumam ficar no escuro sobre essas cenas. Alguns estúdios podem apenas informar os artistas sobre o contexto de uma cena no dia da filmagem.
“Recebíamos um e-mail ou uma ligação de um estúdio dizendo que precisamos de você hoje em dia para uma filmagem” Jefferies disse à BBC. “Essa era toda a informação que obteríamos.”
Jefferies explicou um incidente angustiante em que ela teve que encenar uma cena de agressão sexual sem aviso prévio. “Eu apareci e me disseram que o que eu estaria filmando seria uma cena gráfica de estupro”, disse ela. “Este ato poderia ser assistido por tanto tempo quanto o jogador quisesse através de uma janela, e então um jogador seria capaz de atirar na cabeça desse personagem. Foi puramente gratuito na minha opinião.”
Jefferies se recusou a representar a cena, que não foi gravada. Ela agora está tentando lutar para que os artistas obtenham alguma transparência sobre o tipo de cenas em que participarão antes de serem efetivamente forçados a cenas que prefeririam não fazer. Claro, existem muitos grandes desenvolvedores e estúdios que lidam com esses tipos de cenas de maneira adequada, com coordenadores de intimidade e aviso prévio adequado, mas parece que mais precisa ser feito em toda a indústria.