O nível de salto no tempo em Dishonored 2 se inspirou em um ótimo momento de Bioshock 2

Dishonored 2 está cheio de ótimos níveis, mas talvez nenhum tenha flexionado os músculos do design de Arkane como A Crack in the Slab, onde você pode viajar entre o passado e o presente para completar seus objetivos.

Falando com a PCGamer (obrigado, GamesRadar), o designer Thomas Boucher revelou que a inspiração para A Crack in the Slab veio de um momento específico em Bioshock 2 de todos os lugares. “Em BioShock 2, há um nível em que você pode viajar entre o passado e o presente. Para A Crack in the Slab, queríamos empurrar essa ideia um pouco mais, usá-la como uma ferramenta de jogabilidade desta vez. Nós nos perguntamos, o que podemos oferecer aos jogadores com essa mecânica que outros jogos nunca tentaram?”

Bioshock 2 não permite que você alterne diretamente entre o passado e o presente, algo que A Crack in the Slab permite. No nível, você está jogando dois mapas separados ao mesmo tempo e é capaz de pular perfeitamente entre eles, criando a ilusão de estar no mesmo lugar, apenas em um momento diferente.

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