The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom era quase um construtor de masmorras

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom é outro jogo único ambientado nesta franquia histórica, não apenas porque Princess Zelda é um protagonista, mas também devido ao estilo de arte e jogabilidade como um todo. Acontece que a Nintendo tinha planos e ideias ainda mais malucos para este título, incluindo que já foi um construtor de masmorras.

Falando em um blog Nintendo Ask the Developer, o co-diretor Satoshi Terada da desenvolvedora Grezzo e o produtor de longa data The Legend of Zelda Eiji Aonuma explicaram um pouco sobre como surgiu a ideia do construtor de masmorras e por que ela foi deixada para trás.

Terada disse: “Estávamos explorando algumas maneiras diferentes de jogar o jogo em paralelo. Em uma abordagem, Link poderia copiar e colar vários objetos, como portas e castiçais, para criar masmorras originais. Durante esta fase de exploração, essa ideia foi chamada de “masmorra de edição” porque os jogadores podiam criar sua própria jogabilidade de The Legend of Zelda.”

Aonuma então acrescentou: “Eles me mostraram e me disseram para tentar. Enquanto jogava, comecei a pensar que, embora seja divertido criar sua própria masmorra e deixar outras pessoas jogarem, também não é tão ruim colocar itens que podem ser copiados e colados no campo de jogo e criar uma jogabilidade onde eles podem ser usados para lutar contra inimigos.

“Esse foi o início da jogabilidade usando “ecos”. A jogabilidade foi alterada da criação de masmorras até então para o uso de itens copiados e colados como ferramentas para promover sua própria aventura.”

Um pouco mais tarde, Aonuma explicou: “Todo mundo estava desenvolvendo o jogo com a criação de masmorras em mente, mas eu estava bem ao lado deles pensando em algo diferente. (Risos) Mas há uma razão pela qual demorou um ano para virar a mesa de chá. Afinal, você não pode realmente ver o potencial para que as ideias se desenvolvam em uma jogabilidade sólida até que você possa verificar os recursos e sua sensação, então eu queria que eles tentassem fazê-lo primeiro.

“Eu senti que o recurso de “editar masmorra” que eles me mostraram tinha um potencial significativo para ser desenvolvido em uma nova maneira de jogar os jogos The Legend of Zelda se a jogabilidade fosse alterada para usar “ecos”. Então pensei que seria bom expandir nessa direção e poderia ser ainda mais interessante dessa forma.”

Você acha que a Nintendo deveria ter explorado mais o elemento de construção de masmorras, talvez para finalmente fazer um título do tipo The Legend of Zelda Maker ?

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