Tenho acompanhado o desenvolvimento de Citadelum desde…. bem, já que a própria Abylight o apresentou exclusivamente ao Gamereactor na Gamescom 2023. Naquela época, o jogo nem tinha um nome definitivo, mas no ano passado Citadelum vem espalhando seu império emergente entre a comunidade de entusiastas de jogos de gerenciamento, e agora suas legiões estão prontas para ir. E a verdade é que a maioria dos títulos empalidece em comparação com a visão de seus estandartes no horizonte.
Vamos começar do começo. Citadelum é o próximo passo em escala e ambição da equipe da Abylight-Barcelona, um estúdio especializado em jogos de gerenciamento. E digo o próximo passo porque este ostensivo jogo de construção de cidades da Roma Antiga também esconde sistemas de comércio e conquista que podemos esperar em títulos de estratégia como Civilization. Mencionei escala e ambição porque, bem, existem tantos sistemas que precisam trabalhar juntos para passar de uma miserável vila ribeirinha a uma cidade gigantesca de onde legiões desfilarão para conquistar o mundo que só pode ser considerado digno de César.
A melhor maneira de sentir o jogo é mergulhar direto na campanha Citadelum, que consiste em 10 níveis ou cenários espalhados pelo Império deixado para trás por Júlio César em sua morte. Embora a narrativa tenha pouco peso específico na história, na campanha jogamos como Gaius Octavius, o filho adotivo de César que deve se vingar dos assassinos de seu pai e enfrentar o próprio Marco Antônio em toda a extensão do Império, das Muralhas de Roma aos desertos de Equipo e, finalmente, na campanha na Hispânia.
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Como eu disse, não é a história em si que é importante, pois não há diálogo ou interação entre os personagens. Para completar a missão, você só precisa completar os objetivos, nada mais.
Bem, isso não vai ser fácil, mas felizmente a própria campanha Citadelum foi projetada como um ótimo Tutorial Mode onde você aprenderá o básico. Em primeiro lugar, toda vila romana começa colocando um Fórum, que será o núcleo central a partir do qual as estradas e estradas ramificadas se ramificarão. Para começar bem, construímos nossas primeiras moradias para plebeus, os trabalhadores que cuidarão de toda a agricultura e indústria, da agricultura ao artesanato, educação e medicina. E para todos eles teremos que fornecer comida suficiente, estabelecendo zonas de cultivo, trazendo água com aquedutos e montando sistemas regulares de combate a incêndios e escritórios de engenheiros para manter tudo funcionando.
Mas nenhum império pode ser sustentado apenas por plebeus e despensas completas. São necessários denários (ou sestércios, não me lembro agora) e estes são obtidos cobrando impostos dos patrícios (que não trabalham, mas devem estar felizes em pagar) ou estabelecendo rotas comerciais com outras cidades.
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Parece simples até agora, mas aqui simplifiquei uma miríade de sistemas que devem ser mantidos em equilíbrio e prosperar para que a cidade prospere. O básico e principal é fornecer serviços básicos como água (construindo aquedutos e reservatórios) regularmente, e também quartéis de incêndio, escritórios de engenheiros, armazéns, mercados, escolas, consultórios médicos e, em suma, tudo o que um habitante do século 1 aC pode precisar. Além disso, tudo deve estar devidamente conectado e organizado em ambos os lados das estradas, com conveniência ou conforto suficiente para os habitantes e com espaço suficiente entre as habitações e as instalações de produção para que tudo funcione e prospere.
À medida que a cidade cresce e o nível de prosperidade aumenta, você também precisará construir e manter maneiras de entreter os habitantes, como teatros, bibliotecas e templos para adorar os deuses. O Panteão Romano estará muito atento a esta parte, e cada divindade requer sua devida atenção e sacrifícios ou festividades. Se forem favoráveis, os deuses podem fornecer recursos extras em momentos de necessidade, felicidade ou exércitos. Mas se você adorar certos deuses e negligenciar outros, eles podem descer à terra para devastar sua cidade com fome e fogo. Não é o sistema mais complexo em Citadelum, mas adiciona uma camada extra de complexidade ao design de sua economia sustentável e, se necessário, um impulso ao seu desejo de conquista.
Chegará um momento em que a autarquia não funcionará e certos materiais ou produtos terão que ser importados de outras cidades distantes, estabelecendo rotas comerciais. Com eles, você também pode se livrar de algum excedente e ganhar algum dinheiro, mas, na maioria das vezes, explorar o mapa-múndi colocará os exércitos inimigos em seu caminho, e é aí que as espadas falam.
O combate é mais uma camada do sistema de construção de cidades de Citadelum. Uma vez que você possa começar a construir tropas (o que, a propósito, requer várias infraestruturas e indústrias dedicadas para fazê-lo, o que afetará muito o progresso da cidade), você pode organizá-las em legiões para entrar na batalha. É um sistema simplificado, com batalhas automáticas e apenas alguns tipos de unidades, mas é, novamente, um novo espaço para o estúdio testar e expandir sua fórmula. Posso ter perdido mais variedade de unidades, mas suponho que isso possa complicar ainda mais o gerenciamento de recursos e abalar todo o castelo de cartas.
Embora a campanha e o editor de mapas personalizados ofereçam muitas horas de desafio em Citadelum, é o conteúdo gerado pela comunidade onde vejo o futuro mais brilhante para o jogo. Assim como em One Military Camp, os testadores têm oferecido feedback regular aos desenvolvedores e, embora agora quase não existam mapas e missões criados por usuários, cada um que vi tem um toque único. Eu até vi um em que o usuário modificou o ambiente e as cores do mapa como se fosse um mundo alienígena. E isso sem mencionar o detalhe de ter localizado o jogo em vários idiomas… incluindo o latim clássico.
Com um sistema de gerenciamento meticuloso, intrincado e estável, Citadelum promete aos construtores de cidades e fãs de títulos de gerenciamento um punhado de horas de diversão. Meu maior arrependimento é que não há opção multiplayer para competir contra os impérios dos meus amigos, mas as criações que podemos baixar de Steam Workshop compensam isso. É hora de coroar um novo César.