Em 2011, um jogo louco e louco foi lançado. Por trás do jogo estavam três dos maiores nomes da indústria de jogos japonesa, Goichi “Suda51” Suda, Shinji Mikami e Akira Yamaoka. Suda é o que tem o cérebro mais distorcido dos três, pois é responsável por jogos peculiares como No More Heroes, Killer 7 e Lollipop Chainsaw, enquanto Shinji Mikami fez jogos com um apelo mais amplo, como Resident Evil, Dino Crisis e Devil May Cry. Akira Yamaoka é o músico da equipe e foi responsável por quase todas as trilhas sonoras dos jogos Silent Hill, mas também por Lollipop Chainsaw e pelo spin-off do jogo de ritmo/dança Persona 4: Dancing All Night.
O jogo maluco é, como você já deve ter adivinhado, Shadows of the Damned, um jogo de ação que no papel não deveria funcionar – mas funciona. Foi até publicado originalmente por Electronic Arts, que na época claramente não tinham medo de sair de sua zona de conforto. Você sempre se arrisca com jogos envolvendo Suda51, porque ele pode ir em direções inesperadas – e isso acontece em Shadows of the Damned.
Este é um jogo de ação em terceira pessoa e os desenvolvedores do japonês Grasshopper Manufacture (liderados por Suda51) descrevem o jogo como um “jogo de ação e aventura de filme de estrada que atravessa o inferno ambientado em um mundo super-excêntrico com tema de inferno + rock and roll” – é uma descrição longa e complicada, mas não posso descrevê-la de outra maneira.
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Você assume o papel do mexicano Garcia Hotspur, um caçador de demônios do tipo mais insípido, vestindo uma jaqueta de couro roxa e uma fivela de cinto que diz “Mate-me”, que não se esquiva de explodir as cabeças e vários membros de todos os tipos de demônios e monstros enquanto grita piadas sobre pênis para eles ao mesmo tempo.
Tudo começa um pouco triste quando Garcia encontra sua namorada Paula enforcada em seu quarto e antes que ele perceba, a sala está cheia de monstros e o governante do inferno, o feio Fleming de seis olhos, a arrasta para o inferno para torná-la sua amante. Claro, o Garcia de sangue quente não está aceitando nada disso, então ele se propõe a trazer o amor de sua vida de volta à vida e acabar com Fleming.
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Com ele em busca de sua namorada desaparecida, Garcia tem um crânio flamejante em uma vara, que, tipicamente para este jogo, é chamado de Johnson. Então… Com seu Johnson na mão, Garcia Hotspur vai para o inferno e volta para libertar sua namorada do abraço assustador de Fleming.
Johnson não é apenas um ajudante desajeitado, pois ele tem um papel muito central no jogo. Johnson pode se tornar três armas diferentes a qualquer momento; um revólver semiautomático, uma metralhadora e uma espingarda. Agora, três, no papel bastante tradicional, as armas podem não parecer muito, mas como tudo o mais em Shadows of the Damned, nada é como costumava ser, então essas não são armas comuns.
Um bom exemplo dessas armas, e do humor infantil cafona geral do jogo, é que o revólver é chamado de Boner e quando atualizado durante o jogo, será chamado de The Hot Boner e The Big Boner – o último dos quais tem um minijogo inteiro construído em torno dele em algo semelhante a uma versão erótica de Las Vegas. Você tem que estar preparado para esse tipo de coisa. As outras duas armas são igualmente inventivas e, embora existam apenas três armas no jogo, suas atualizações são tão extensas que quase parecem novas armas toda vez que são atualizadas – e o fazem com bastante frequência.
O tempo não foi gentil com Shadows of the Damned. As armas ainda são boas, mas o resto do jogo parece rígido e desajeitado e a câmera pode ser um pouco duvidosa às vezes. A boa mecânica de luz/escuridão, no entanto, ainda mantém partes da jogabilidade frescas até hoje. Partes do Inferno, que é onde o jogo se passa, estão envoltas em uma névoa escura onde você não deve ficar mais tempo do que o necessário. O medidor de energia de Garcia cai constantemente quando está no nevoeiro e os demônios também são invulneráveis lá, então é pura sobrevivência quando você está envolto no nevoeiro. No entanto, ocasionalmente é necessário entrar no nevoeiro, pois certas portas só podem ser abertas interagindo com certos interruptores que só podem ser ativados por dentro.
No entanto, a névoa pode ser eliminada atirando uma bola de luz concentrada na cabeça de uma cabra, que muitas vezes fica pendurada em algum lugar dentro da névoa (lógica típica do Suda51) ou ativando algumas máquinas de fogos de artifício que limpam a névoa por um curto período de tempo. Essa mecânica de luz/escuridão significa mais para o jogo do que pode parecer à primeira vista, pois adiciona uma camada de estratégia a um jogo de tiro relativamente simples que em alguns lugares é tão exagerado que quase se torna ridículo e totalmente absurdo, mas isso é de se esperar de um jogo Suda51.
Porque quando ele está envolvido, as coisas simplesmente não são o que você espera – você não encontra chaves para portas trancadas, por exemplo, mas em vez disso, olhos, cérebros ou morangos que você tem que enfiar na boca de um rosto de bebê chorando pendurado nas portas trancadas para destrancá-los. Checkpoints são morcegos que soltam excrementos brilhantes quando o checkpoint é ativado e o comerciante do jogo é uma mistura de humano e monstro de três metros de altura que regurgita os itens que você compra dele. Ao longo do jogo, você se move por aldeias retorcidas, bibliotecas estranhas, labirintos mágicos e algo semelhante a um shoot’em-up no estilo Monty Python. Sim, há muitos sinos e assobios.
Os gráficos têm seu próprio estilo único, há muita violência, mulheres nuas e símbolos fálicos por toda parte e não é um jogo bonito – nem era quando foi lançado em 2011. Como esta é uma remasterização e não um remake, são praticamente os gráficos originais que temos aqui, ampliados para 4K e visando 60fps, mas nem sempre atingem esse objetivo.
Um dos pontos mais fortes do jogo é a excelente trilha sonora. A trilha sonora de Akira Yamaoka consiste em uma ampla variedade de faixas estranhas, malucas e também excelentes em uma variedade de gêneros que se encaixam perfeitamente no jogo e ajudam a enfatizar o estilo único do jogo. A dublagem também é excelente, com Steve Blum (Star Wars Rebels, God of War, Call of Duty ) como Garcia e Greg Ellis (Pirates of the Caribbean, Star Trek ) como Johnson liderando o caminho. Paul Mercier (God of War, Resident Evil, The Lord of the Rings ) como Fleming e Julianne Buescher (Star Trek, Silicon Valley ) como a namorada de Garcia, Paula.
Shadows of the Damned: Hella Remastered é uma ótima remasterização a um ótimo preço, pois custa menos de £ 20. Os gráficos são ampliados para 4K, quatro novas roupas para Garcia estão incluídas e esta remasterização também possui um modo New Game+. Você poderia ter desejado uma remasterização mais completa e o jogo não melhorou com a idade, e foi criado por um homem com um cérebro muito distorcido, então está longe de ser para todos.
A jogabilidade permanece apenas à tona graças à mecânica de luz / escuridão que adiciona uma camada de estratégia, mas o estilo quase infantil pode ser demais para alguns. No entanto, como acontece com a maioria das remasterizações, esta remasterização provavelmente é voltada principalmente para aqueles que se lembram do original com grande carinho – e eles conseguem o que esperam.
Shadows of the Damned: Hella Remastered é uma remasterização de um dos jogos mais loucos já feitos e o fato de estar potencialmente alcançando novos jogadores que terão uma experiência que nunca tiveram antes só pode ser uma coisa positiva – e como eu disse, tem um preço muito razoável.
Se você quiser tentar algo novo na frente dos jogos e não se importar com belos gráficos e Ray-Tracing, tente Shadows of the Damned: Hella Remastered – eu te desafio.