O novo FPS de John Romero “ainda está a anos de distância”, tem uma grande editora por trás de uma equipe de 100 pessoas

Conversamos com John Romero há alguns anos no Gamelab em Tenerife para falar sobre FPS em geral e mais especificamente sobre o status de seu próprio FPS novinho em folha em Romero Games, o que parece ser algo que não foi feito antes no gênero, como ele nos disse naquela época. Agora voltamos a encontrar-nos em Cascais para a DevGAMM e o homem deu-nos uma pequena actualização na seguinte entrevista:

“É um atirador. É um jogo de tiro em primeira pessoa”, lembra Romero a todos no vídeo, pois estamos falando sobre o co-criador do gênero. “Temos uma grande editora atrás de nós. Se o jogo não fosse inovador e único o suficiente, é claro, você não seria financiado se não tivesse algo assim. Portanto, procure algo um pouco diferente”.

Romero nos corrige anteriormente, pois a equipe de FPS do estúdio irlandês está agora “com 80 [pessoas], prestes a chegar a 100 em breve”. Além disso, sabe-se que ele está sendo construído no Unreal Engine 5 e que o jogo ainda está a anos de distância, portanto, atualmente em desenvolvimento inicial-intermediário. E quando os fãs de FPS saberão mais? Essa ligação cabe àquela grande e misteriosa editora TBA.

O que você espera da John and Romero Games mais de 30 anos após o Doom original? Assista ao vídeo completo para saber mais sobre a criação do jogo que deu início a tudo, incluindo observações bastante técnicas dos anos noventa. John Romero publicou o livro Doom Guy: Life in Person l ano para recontar a história de sua criação e compartilhar uma mensagem de positividade no desenvolvimento de jogos.

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