Enquanto a maioria de nós na mídia de jogos tende a se concentrar em títulos que chegam ao PC e consoles, a verdade é que a maior base de jogadores (e os maiores lucros) podem ser encontrados no espectro de jogos para celular. Às vezes quase inocentemente, às vezes como predadores, as políticas de micropagamento em jogos para celular são muito mais difundidas e estabelecidas do que em outros formatos. E as empresas querem trazer seus IPs para esse negócio lucrativo.
O problema é que os jogadores móveis querem que suas experiências sejam simples, rápidas e rotineiras, para serem consumidas em sessões muito curtas, e não querem desembolsar muito dinheiro por jogos AAA que também exigem dispositivos de última geração. Algo que a Capcom teve que aprender da maneira mais difícil com o remake de Resident Evil 2. Desde o seu lançamento e até o momento, menos de 10.000 usuários adquiriram esta versão do jogo no iOS, e a maioria deles o fez quando custava apenas US$ 10.
Desde que subiu para US $ 40 em 7 de janeiro deste ano, e menos de 200 pessoas o compraram. No total, a versão móvel do Resident Evil 2 Remake gerou cerca de US $ 100.000, de acordo com o VGC. Essa é uma quantia ridícula para um jogo dessa escala.
O que você acha, e você acha que as grandes editoras vão parar de tentar trazer seus títulos AAA para o mercado de jogos para celular?